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AutoCAD绘制三维网格和实体公开课获奖课件赛课一等奖课件.ppt

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AutoCAD绘制三维网格和实体公开课获奖课件赛课一等奖课件.ppt

上传人:业精于勤 2025/5/7 文件大小:427 KB

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在前面一章中我们简介了线架模型的绘制措施,在本章中将要简介表面模型和实体模型的绘制措施。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,并且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,并且还具有体的特征,各实体对象间可以进行多种布尔运算操作,从而创立复杂的三维实体图形。
教学目的
通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制措施;创立拉伸实体、创立放样实体等复杂三维实体的绘制措施。
教学重点与难点
绘制基本三维曲面
绘制实体
创立拉伸实体
创立放样实体
创立旋转实体
创立扫掠实体
本章知识点
绘制平面曲面
绘制三维面
隐藏边
绘制三维网格
绘制旋转网格
绘制平移网格
绘制直纹网格
绘制边界网格
绘制多实体
绘制长方体
绘制楔体
绘制圆柱体
绘制圆锥体
绘制球体
绘制圆环体
棱锥面
拉伸
旋转
扫掠
放样
绘制平面曲面
在AutoCAD 中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创立平面曲面或将对象转换为平面对象。
绘制平面曲面时,命令行显示如下提醒信息。
指定第一种角点或 [对象(O)] <对象>:
在该提醒信息下,假如直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的“指定其他角点:”提醒信息下输入其他角点坐标。假如要将对象转换为平面曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。
绘制三维面
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创立的每个面的各顶点可以有不一样的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。假如构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。
隐藏边
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。
绘制三维网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
绘制旋转网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
绘制平移网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以将途径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提醒下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提醒信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创立平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。
绘制直纹网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提醒信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提醒信息下选择第二条曲线。