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(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
Sketchup教案
第一章 Sketchup的操作界面与绘图环境设置
1、界面介绍:菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入栏
工具栏的调出:【查看-工具栏】里可以打开或关闭工具条,图中的工具条为大工具栏和标准工具栏。
在屏幕中:红色轴线代表x轴,绿色轴线代表y轴,蓝色轴线代表z轴
2、视图切换
透视图、顶视图、前视图、左视图、后视图、右视图
轴测图和透视图的切换:【相机—透视显示】
3、旋转三维视图
工具条:
快捷键:按住鼠标中键不放,可以转动视图,但是相机机身不会改变
按住ctrl+鼠标中间,可以转动视图,相机机身也会转变
4、平移视图
工具:
快捷键: shift+鼠标中键
5、缩放视图
工具: 缩放、充满视窗、上一个视图、下一个视图
快捷键:滚动鼠标中键,向下滚动缩小,向上滚动放大
6、单位设置
操作方法:【窗口—模型信息—单位】,将“单位"改为“十进制”与“毫米",精度改为“0mm”。
7、场景设置坐标轴
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
工具:
用户可以根据自己的需要设定新的坐标轴,选择坐标轴工具,当光标移动到需要设置坐标轴的物体表面并选中时,单击鼠标左键,再拉出x、y轴即可定义新的坐标轴
8、使用模板
【窗口—参数设置—模板】选择毫米模板,重新启动软件就可以一直使用此常用单位作为模板,免去了每次都要设置绘图单位的麻烦。
9、六种显示模式
X光模式、线框模式、消影模式、着色模式、材质模式、单色模式
一般建议建模时采用着色模式显示,出图时采用材质模式,以免影响建模速度
10、绘制与显示剖面
图标分别是:绘制剖面、显示/隐藏剖切、显示/隐藏剖面
(1)移动剖面:选择剖面之后用移动工具便可移动剖面
(2)快捷菜单的命令
(3)对齐到视图:将剖切面正对作图者
(4)剖面线颜色调整:【窗口—场景信息—剖面】
11、图层管理
(1)Sketchup的图层功能与cad的相似,当在Sketchup中导入cad图形时,cad图的图层同时导入。
(2)可以增加、删除图层、重命名图层,隐藏图层(当前图层不能隐藏,layer0层不能修改图层名称).
(3)物体所在图层信息可以通过右键菜单的实体信息参看、更改。
【查看/工具栏/图层】
【窗口/图层管理】或打开图层对话框
12、背景与天空 【窗口—风格—编辑—天空】
13、边线效果 【窗口/风格】
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
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注意:建模时一般不建议选择多重的边线效果,这样会影响作图速度,出图时再根据需要设置.
14、一般选择
快捷键:enter
Ctrl———-加选模式
Shift——-—加减模式
Ctrl+shift—-减选模式
Ctrl+a---全选
屏幕空白处点击——取消选择
15、框选与叉选(同cad)
(1)框选:从屏幕左侧向右侧拉一个框,完全框进去的物体才被选择
(2)叉选:从屏幕右侧向左侧拉一个框,只要被碰到的物体就被选择
16、扩展选择
光标单击面—-选中面
光标双击面-—选中面及边线
光标三击面——选中面及其相关的面
以上扩展选择也可以通过右键菜单来完成
17、设置地理位置 【窗口/模型信息/位置】
设置阴影之前必须进行地理位置的设置。
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
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18、阴影设置
【查看/工具栏/阴影】调出阴影工具条
【窗口/。阴影设置】或阴影设置工具条
提示:为了提高绘图速度,最后在图形完成后才打开阴影
19、物体的投影与受影设置
(1)设置之前必须要让构成实体的面成组,否则将不会出现投影和受影选项
(2)设置路径:快捷菜单/实体信息
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
第二章 基础建模、修改和编辑对象
1、绘制矩形
(1)使用二个对角点拉出矩形
(2)使用输入“长,宽”的方式绘制精度的矩形
(3)绘制非xy平面上的平面最后将视图转向平面的正面
2、绘制直线
(1)配合“shift”键可以任意锁定“x、y、z”轴向
(2)画线时默认是自动捕捉“端点”、“中点”、“交点”、“垂点”;并且自动进行追踪.
(3)画线时,选定方向后可以输入长度,可生成指定方向与距离的直线
(4)esc-—结束绘制直线
(5)相交直线之间互相分割,直线和平面相交也互相分割()
3、绘制圆
(1)圆是以正多边形来显示的,正多边形越多以后导入max或其它软件时速度就会很慢,所以要控制其数量
(2)输入“边数”回车,来确定多边形边数(:在数量后面加一个s)
4、绘制圆弧
(1)、“起点”、“端点"、“中点”三点确定圆弧
(2)、绘制与已知线段相切的圆弧,先捕捉直线的一端点,拖出圆弧,当圆弧为绿色时表示与直线相切.
5、绘制正多边形
当正多边形的边数达到一定数量的时候,就和圆一样了.
(1)输入“边数”回车,来确定多边形边数(5。0版本输入方法:在数量后面加一个s)
(2)输入半径完成多边形.
6、测量辅助线
(1)具有测量的功能,可以测量二个点之间的距离
(2)可以按照指定距离定位辅助线
(3) 可以【编辑/删除辅助线】,也可以选中辅助线、右键菜单、可以“隐藏”、“显示"和“删除”
7、量角器
(1)具有测量的功能,可以测量空间的角度
(2)可以按照指定角度定位辅助线
8、设置标注样式:
在【窗口/模型信息/尺寸】中进行样式的设置
9、尺寸标注
用二点拖出标注
10、文本标注
文本标注分为系统标注和用户标注,系统标注自动生成,用户标注在标注的时候输入文字。
文本标注可能智能地在点击处进行分析,生成相应的标注内容
(1)一点拖出标注
(2) 直接双击物体就地标注
(完整word版)Sketchup教案
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11、修改标注
尺寸标注只能修改文字,文字标注可以修改文字、箭头、引线
(1)双击标注的文字进行修改
(2)选择标注右击快捷菜单中修改相关参数
12、3D文字标注
13、实体信息
(1)操作方式:选择物体-—右键——实体信息或【窗口/实体信息】
(2)可以更改物体的属性(几何关系、图层)
14、移动和复制物体
(1)移动物体时配合”ctrl"键就是复制功能
(2)使用捕捉的方式精确移动物体
(3)输入具体长度来移动物体
(4)多重复制:复制物体时先输入距离,再输入个数,可以一次复制多个物体
例如:100 回车,x5回车,表示复制5个,相距为100
500回车,/5,表示复制五个,相距100
15、偏移物体
注意:所偏移的物体一定是在一个平面中的二条或二条以上相交的直线
16、缩放
(1)等分缩放
(2)单个轴向的缩放
17、旋转物体
操作方式:选择物体—-指定旋转基点——输入旋转角度
18、等分物体
操作方式:选择直线--右键菜单—-输入等分数
19、交错
当把两个以上的实体放在一起时系统不会自动生成截交线,可以通过模型交错命令生成
操作方法:选中需要交错的实体或实体的部分区域,右键菜单,“交错”, 其中“模型交错”指所选对象关联的实体进行交错,“对象交错”指仅所选对象间进行交错。
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
第三章 基本建模
"面"为核心
(1)在同一平面中的封闭的线性物体自动生成”面"
(2)面的正反之分,在su中区别不大,当时当导入max时就非常重要。默认白色为正面,蓝色为反面
面的翻转与统一:选择面,右键快捷菜单“将面翻转”或“将面统一”
(3)面的复制:同13
2、二维生成三维的主要工具
(1)推/拉建模
推拉工具是三维生成而为的一个最为重要的途径,它只能在一个方向上移动(面的移动可以在任何方向上移动)
推拉时按住ctrl不放,可以进行面的推拉复制
(2)路径跟随(放样)将界面沿着路径移动,路径可以是曲线也可以是表面,当是表面时要按住alt键。
案例—路径为平面
3、用一个小例子说明三维建模的方法
4、群组
群组创建原则:少建不如多建,晚建不如早建
(1)群组的意义
在三维建模中,将一系列相关的物体组合在一起,形成一个群组,方便管理与作图.
(2)群组的创立
选择物体,右键菜单-“创建群组”
(3)群组的操作
双击群组或【编辑/群组/编辑群组】可以进入群组编辑状态,修改完成后在屏幕空白处单击鼠标左键即可推出群组编辑
选择群组右键菜单中可以选择炸开、锁定、解锁等
(3)群组的嵌套:与制作群组的方法一样
(4)创建组件:创建过程同群组,以后可以调用
(4)组件的导入与导出
a、导出组件:选择组件,右键快捷菜单, “另存为"选择“skp”格式保存为外部文件即可供其它文件使用
b、导入组件:使用“组件浏览器” “窗口—组件”“打开或创建你的本地收藏夹"加载组件
c、组件库的使用:
官方组件库:选中安装在默认目录中(c:program file/google /sketchup 7/components)中.
加载时也选择这个路径
其它组件库:直接通过组件浏览器导入即可,路径与组件所在的路径一致
(完整word版)Sketchup教案
(完整word版)Sketchup教案
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5、材质与贴图
(1)使用“材质浏览器"赋予材质
a、在材质库中选择一个材质
b、将此材质赋予相应的物体
(2)调整材库
a、点击“模型中”,将场景中已经存在的材质进行编辑
b、更改材质名称,以便进入Max、LightScape、Art—lantis渲染器后方便调整
c、调节颜色
d、调节明亮
e、帖图与贴图坐标
f、不透明度的调整
(3)使用材质生成器生成新的材质
材质生成器使用方法:
1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。
2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,,enjoy吧。一个材质库文件就这样生成了.
------------------------
附加说明:
1)skm文件拷贝到你的SkechUp安装目录下的Library目录中即可正常使用。图片文件可以在本地硬盘上的任意位置。这样方便多个程序,如和3dmax等共享贴图资源。
2)贴图的大小,是按照pix×pix的方式设置的。所以如果你的场景单位为mm,那么一个20×20的贴图,就按照20mm×20mm的大小平铺。如果和场景并不合适,请自己在赋材质之后调整。因为贴图的大小无法统一,所以这是在保持图片原有比例的基础上的最佳办法。
3)考虑到程序的大小,易用性等,只支持jpg和bmp贴图。想使用其他格式贴图的朋友,请自行将图片转为jpg以后再制作材质库.
4)制作完skm,退出程序的时候,有时会有runtime error,不过不影响使用。
另注:
1)透明度等相关设置,请进入skechup之后修改。因为这个没有统一的方式。各有各的用法。
2)默认值分别为2、1的那两个输入框,是skm文件的头两行。涉及到材质库的排序。不过没有什么大干系。愿意修改就修改,用默认值完全没有问题。
(完整word版)Sketchup教案
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第四章 相机的位置及动画
设置相机的位置与方向
(1)、站点、视高确定
(2)、站点、目标点、视高确定
2、相机的绕轴旋转 (相当于人不动,头转动)
(1)、按住鼠标左键可以绕轴左右上下旋转,机身位置不变
(2)、缩放工具可以使相机前进或者后退
3、快速移动(相当于人移动但是头不动)
(1)、设置视高
(2)、按住鼠标左键移动:上移进入、下移推出、左移向左、右移向右。Ctrl键可以加速移动的速度
(3)、快速移动过程中同样可以使用相机绕轴旋转命令调节视线
(4)、漫游功能只对动画有效.
4、垂直移动和横向移动
漫游时按住shift键不放,可以改变视点高度,使其垂直和横向移动。
5、创建页面
“查看-动画—添加场景”,超过一个页面可以在前一个页面上单击鼠标右键“添加”或“删除"
6、页面的设置与修改
(1)页面上单击鼠标右键选择“场景管理”,可以修改页面的名称、左移、右移、更新等等
(2)“查看-动画—演示设置”里可以设置动画的播放速度。
7、导出动画
“文件—导出—动画",弹出导出对话框,设置选项,“导出”即可.
8、图层动画
Su动画只能移动视点不能移动物体,所以要使物体移动只能做成图层动画。
例如:使汽车沿着马路移动
复制汽车若干,建立相应的图层,将汽车分别放于不同的图层之中。
建立若干场景(如场景变化则要更型)
9、漫游动画
举例说明:人体移动进入房间.
10、阴影动画
举例说明
第五章 地形工具
1、用等高线生成
选择等高线,执行该命令即可自动生成
(完整word版)Sketchup教案
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2、用删格生成
(1)、地形网格命令需配合其他地形编辑命令一起使用,单独使用没有如何意义。
(2)、操作方法:发出命令,设置步距,绘制网格面的长宽。
3、挤压
(1)、用它来拉伸珊格地形的局部高度
(2)、发出命令之后输入影响范围,然后再进行挤压,对地形的影响有三种方式:可以拉伸点、边线、对角线.
4、印贴
(1)、以建筑物作为参考平整地形
(2)、操作方法:选择成群组的建筑物,发出命令,输入影响偏移半径,选择地形,设置标高。移动建筑物到场地内即可
5、悬置
(1)、将地形正上方的实体水平投影到地形上去,最好使实体或者面线成组。
(2)、发出命令,选择实体,选择地形
6、细分网格
进入群组编辑状态,发出命令,选择面边线端点来细分网格并挤压,按住ctrl键来细分而不偏移出新的端点.
7、边线凹凸
进入群组编辑状态,发出命令,选择边线即可改变其凹凸

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