文档介绍:该【MAYA材质贴图理论扫盲UV的概念PPT课件 】是由【读书之乐】上传分享,文档一共【18】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【MAYA材质贴图理论扫盲UV的概念PPT课件 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。Maya UVs
一 什么是UVs?
我们处在一种丰富多彩的世界,因此在三维制作中,为了使模型体现出丰富的细节,必须给模型使用贴图才能体现出所需要丰富的效果。
在MAYA中,为了能在多边形和细分曲面模型网格上使用贴图,必须在模型上创立UVs,然后根据UVs来绘制贴图,在渲染的时候把绘制的贴图指定给物体,这样在渲染时才达到我们需要的效果。
下面的图为给模型使用贴图的效果:
那么什么是UVs呢?
我们懂得,在MAYA中使用XYZ来定义三维坐标空间。同样,UVs是使用U和V两个方向的坐标来定义的一直二维纹理的坐标,这个坐标识录着在多边形和细分曲面网格上点的信息,这个坐标叫做UV texture coordinates(UV纹理坐标),这个系统叫做UV texture space (UV纹理空间)。
在这个UV纹理空间中,U表达水平方向,V表达垂直方向,在这个空间中的点叫做UV点,和模型网格上的点是一一对应的,可以通过UV编辑器来查看UV点在贴图上的位置。
创立UVs的过程是建模的最终一种环节,这个过程叫做 UV mapping,即UV映射。
通俗的说法就是将一种三维曲面网格展开到一种平面上,这个展开的平面叫做UV贴图,我们就在这张贴图上绘制贴图,在渲染的时候把绘制的贴图指定给模型,这样才可以达到我们所需要的效果。
注意:分UV的过程必须在模型完全完毕之后才能进行的,这是由于对模型进行建模操作时,模型的UV 会跟着变化。
这个UVs可以看做是一种桥,通过这个桥,我们可以把3D模型和要使用2D贴图连接起来。
这个过程如图所示:
对模型创立以及编辑UV的过程中,对模型的形状是没什么影响的。
二 创立UVs(即对模型进行分UV的过程)
MAYA中有五种创立UVs的方式。
1 Planar Mapping:平面映射
这种映射方式对选择的模型或者面在指定的方向上进行UV的投射,这种方式比较合用于平坦的平面,例如一种Box上的面,或者用来创立共享的,重叠的UV。下图为平面映射的原理图:
从原理图可以看出,产生最佳的效果就是当模型或者是选择的面与选择投射的方向平行的时候,并且平面映射一种最大的问题就是产生UV的重叠和拉伸。
2 Cylindrical Mapping :圆柱映射
顾名思义,这种方式的投射形状是圆柱形的,合用于类圆柱体的物体,例如人头,其原理图如图:
这种映射方式只是在圆柱体的侧面进行投射而已,上下两个面并不进行投射,这也是它的缺陷。
注意:圆柱映射默认只是映射半个侧面而已。
3 Spherical Mapping:球体映射
这种方式合用于类球体的物体,映射原理图如下:
注意:球体映射默认状况下只是投射物体的四分之一。
4 Automatic Mapping:自动映射
这种映射方式可以说是从平面映射演变出来的。从上面可以懂得,平面映射是在一种选定的方向上物体或者选中的面进行投射,而自动映射提供了多种方向进行投射。
使用这种方式时会产生诸多块的UV 块,这是它的长处的同步也是它的缺陷。
5 Create UVs Based On Camera:根据摄像机来创立UVs。
这种创立UVs 的方式把摄像机的视角当做一种平面来给选择的物体进行UV的投射,其实也是从平面映射演变过来的。