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腾讯-游戏产品运营事故案例介绍.ppt

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腾讯-游戏产品运营事故案例介绍.ppt

上传人:紫岑旖旎 2012/6/23 文件大小:0 KB

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腾讯-游戏产品运营事故案例介绍.ppt

文档介绍

文档介绍:腾讯大讲堂
第五十一期
研发管理部
大讲堂主页:http://km./class
与讲师互动:http://km./group/class
Walker
游戏产品运营事故案例介绍
讲述事故背后的故事,从案例了解网游运营
目录
凯旋游戏产品
Mini Boss活动事故
白装备事故
QQ堂游戏产品
欢乐幸运星活动事故
QQ幻想游戏产品
售卖系统道具复制游戏事故
“绛紫宝箱”道具复制事故
QQ Mini Game平台
Dir Server雪崩
腾讯游戏发布轨迹
2004年
2005年
2006年
2003年
2007年
2008年
2009年
从2003年到2008年,腾讯游戏的发展已经走过了5年多的历程。
2003-08
QQ游戏大厅发布
凯旋公测
《凯旋》产品
《凯旋》是腾讯代理IMAZIC的一款3D大型网游,也是我们试水网络游戏市场的第一款产品。为此腾讯在上海专门组建了网络游戏事业部来负责该产品的运营工作,该游戏从2003年8月1日正式公测上市。
《凯旋》产品
《凯旋》在当时是一款非常高端的产品,3D画面效果优秀出色,采用了无缝地图技术,真实装备Avatar,任务链设计,宠物系统等等,设计理念新颖,市场影响力大。
网游运营事业部组织图
部门总经理
市场部
策划部
客服部
技术部
海外部
渠道部
市场策划组
网站设计组
翻译
测试
策略
网络游戏事业部的组织架构图
《凯旋》公测之后,为了迎接十一长假,策划希望策划一些线上活动,继续冲高在线,Mini Boss活动就此出炉。
《凯旋》产品
Mini Boss事故记录
由策划部提出希望在国庆节期间开展一个在线活动,营造游戏中的节日气氛,并提高节日期间在线;
活动策划案需求转交韩方后,韩方回复他们正好新开发了一个类似的活动包,可供我们使用;
这个活动包的内容主要是将游戏内地底深处的超级BOSS缩小后随机放到地面刷出,供普通玩家挑战,并且还有机会获得珍贵宝石;
策划部门同意采用该活动包,作为国庆期间节日活动的一部份,并相应准备了相关的网站宣传内容;
活动包由韩方提供给海外部,同时策划部之前提供了测试需求给海外部,海外部测试后认为符合需求,因此交给了技术部,然后技术部安排了自动更新的脚本,在10月1日凌晨自动启动。