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毕业设计说明书
设计题目: 系列欧美卡牌CG原画插画制作
学生姓名:
学 号:
专业班级: 级动漫设计与制作
成 绩:
指导教师:
年4 月 1 日 至 年 5 月 12 日
摘 要
概念类原画设计主要包含格调、气氛、主要角色和场景设定等等。制作类原画设计则更为详细,包含游戏中全部道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容设计。
游戏原画是游戏制作前期一个主要步骤,原画师依照策划文案,设计出整部游戏美术方案,包含概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包含格调、气氛、主要角色和场景设定等等。制作类原画设计则更为详细,包含游戏中全部道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容设计。原画是为游戏研发服务,要保持游戏整体统一性,确保模型师及其余美术步骤制作。
关键字:Photo Shop软件,CG插画绘画格调,CG插画绘画手法
目 录
第一章 选题意义ﻩ3
认识游戏CG美术ﻩ3
创作意义ﻩ4
第二章 前期策划阶段 4
创作思索 4
2.2构图设计 5
2. 人物设计ﻩ5
场景设计 6
2.3 色彩设计及色彩指定 6
第三章 中期分析 7
3.2 人物动作设计ﻩ7
场景及表现 8
第四章 后期分析 8
画稿上色与校色ﻩ8
4.3声音效果及合成ﻩ10
第五章 毕业设计进度安排 10
结 论ﻩ11
谢 辞 12
参考文件 13
第一章 选题意义
认识游戏CG美术
游戏原画是游戏制作前期一个主要步骤,原画师依照策划文案,设计出整部游戏美术方案,包含概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包含格调、气氛、主要角色和场景设定等等。制作类原画设计则更为详细,包含游戏中全部道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容设计。
原画是为游戏研发服务,要保持游戏整体统一性,确保模型师及其余美术步骤制作。
依照《中国游戏产业汇报》[1]数据显示,;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日baidu指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;,整年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》10月,月流水破1亿...种种数据显示,中台全方面发展。
游戏行业这几年连续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。不过不论哪个平台游戏,研发都需要游戏原画步骤。,国内大大小小游戏企业加起来上千个,已经问市或正在研发项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估量这个行业中最少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-内到底需要多少游戏原画师?不听教授动辄上百万缺口,就说实际,30万
。
游戏原画是美术设计步骤中至关主要职位,起到承上启下作用:
游戏原画,负担了将游戏企划抽象想法,具像为可视人物、场景,为大家搭建起一个详细视觉框架,迈出游戏图像化第一步。它统一大家认知,确定设计方向,明确表现格调,落实到制作,贯通产品一直。
在游戏企业中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要依照游戏策划提出要求,创造出适宜角色或物体,并绘制出专业设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
伴随电脑技术普及与网络推广,当今越来越多游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空想象力,利用软件优势创作出各种新奇设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在左右。当今原画时尚盛行,中国已涌现出不少优异游戏原画设计师,并在国际上取得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。
1.2 创作意义
在这次毕业设计欧美系列卡牌中《少年与龙》、《小公主》、《恶魔十字军》、《女巫》、《胜利女神》选题源自欧美中世纪架空幻想世界中。每张图里面都会有物品或者事物来让画面愈加有故事性和寓意。
毕业设计实践步骤是完成教学计划达成本科生及专科生培养目标主要步骤,是教学计划中综合性最强实践,教学步骤它对培养学生思想工作作风及实际能力提升毕业生全方面素质具备很主要意义。让更多人了解CG绘画和创作过程理念。
第二章 前期构思起稿阶段
构思创作
《少年与龙》代表着最原始本我,刚出生少年龙人代表原始力量和原始美。
《小公主》公主是现实中人类,代表着人本身自我,象征着,好奇,学习。善良美。
《恶魔十字军》他即使是恶魔,但他却是公主骑士。他拥有蝙蝠通常有力翅膀,能在黑暗中自由穿梭来去自如。陪同他是一匹优美黑色骏马。和恶魔骑士相同地拥有异于常人漂亮瞳孔。象征:高雅,强大,危险,杀戮美。
《女巫》她是个神秘存在,样貌艳丽而又充满学识,未卜先知。她能看到生与死能看到你内在,能占卜你想知道事情。但你想找到她并不轻易。象征:神秘,先知,洞察,混沌美。
《胜利女神》她是大家向往存在,漂亮神圣地表人真我。她拥有一双被羽毛覆盖翅膀能飞到任何地方。她为你带来胜利与和平,是全部些人心中寄托与信仰。象征:优雅,自由,胜利,和平,神圣美。
游戏原画是游戏制作前期一个主要步骤,原画师依照策划文案,设计出整部游戏美术方案,包含概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2.2 构图起稿
依照之前人物构思 为作品起稿。
2. 人物设计
我这次欧美卡牌是中世纪神话类欧美写实格调,所以在人物设计格调上比较偏于复杂多装饰写实格调。
写实格调是指按自然形象百分比,结构基准设计动画形象造型方式。在艺术领域中,它是一个格调和流派。写实格调原画设计是一个在传统动画片中最常见流派和形式,是指从造型样式、自然材质、透视角度、光影关系、色彩规律等绘制方法利用与处理上,都遵照基本历史真实和自然规律。
人物样式写实是指在设计造型样式时,既要考虑历史真实、时代要求和地域特色,还要符合一定科学规律。人们常说,“艺术起源于生活,而高于生活”,造型样式写实并非照搬生活,而是要将上述综合原因再加以艺术化处理和设计,从而达成艺术真实和写实性;自然材质写实是指在场景设计中所包括具备自然质地属性材料和质地都遵照一定自然法则规律性,而且符合人们常规视觉感知;透视角度写实指是在场景设计中所包括透视关系符合科学、常规透视关系透视规律;光影关系真实表现在:一要符合科学和自然光学规律;二要符合自然中物体被光线照射后所产生投影效果和投影角度。
色彩规律写实是指在表现特定光色条件下物象色调色彩形式。此种格调色彩规律遵照自然环境中人们视觉常规心理,也就是人们所认为:天是蓝,地是黄,云是白,花是各色,树木、小草是绿色,山石是灰……
我人物设计和场景设计都起源于现实生活,加上一些想象与之结合。用不一样事物场景把想象中画面以比较写实方式表现出来,当然,写实也并非像镜子一样对生活中客观真实进行平行重复,我在创作过程中是经过选择,归纳,提炼及取舍过程后具备概括性真实,会加以艺术化处理和设计,使画面达成一个艺术视觉效果。