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名目
虎扑 APP 产品分析报告 1
一、产品概况 2
体验环境 2
产品名称 2
产品 logo 3
产品简介 3
二、产品体验分析 4
战略层 4
产品定位 4
用户需求 4
市场背景分析 8
范围层 12
核心功能 12
特色功能 17
构造层 19
框架层 21
表现层 26
三、竞品分析 26
竞品选择 27
根本信息比照 27
竞品功能构造图 27
核心功能分析比照 29
赛事直播、赛程信息 29
赛事资讯 31
社区版块 32
四、“虎扑”版本迭代建议 39
SWOT 分析 40
赛事方面 40
社区方面 40
版本迭代建议 41
五、总结 43
一、产品概况
体验环境
产品名称
虎扑目前在 App store 中的全名是“虎扑-篮球足球玩耍影视”。虎扑成立于 2025 年,最初的名称叫做“HoopCHINA 篮球论坛”,是一个
专注于篮球的社区。后来虎扑开头参加足球、电竞以及各种消遣版块。
而现在的“篮球足球玩耍影视”综合的呈现了虎扑社区内容的范围,也凸显出虎扑从一个体育类社区到“一亿年轻人的兴趣社区”的转型。
产品 logo
虎扑的 logo 是在 2025 年 4 月 13 日的 ios 版本上线的。logo 设计为“虎扑+JR”,将HUPU 改为虎扑,从英文回归中文,意喻为将JR 放在肩上,虎扑的将来由 JRs 共同书写。表达了虎扑对于 JRs 的重视。JR 有两层含义,一层是“贱人”的戏谑释义,另一层则是“家人” 的温和象征,JRs 虽会由于一些事情发起争论,但他们永久是虎扑大家庭中的一员。
产品简介
“真实好玩有温度,1 亿人的兴趣社区”是虎扑最版本的简介。“年轻人的兴趣社区”是虎扑 版本的简介。可以看到简介为“社区” 转变、添加了一系列的定语,更准确的表现了虎扑的产品定位。从“年轻人”到“一亿人”,弱化了年龄范围,强化了用户数量,呈现出虎扑的体量。而“真实好玩有温度”表达了由JRs 构建起的独特虎扑社区文化。“兴趣”则代表了虎扑内容版块的丰富,从体育、电竞到消遣内容
应有尽有。虎扑也从“全球体育运动资讯app”进展为现在的基于社区的兴趣内容平台。
二、产品体验分析
战略层
产品定位
虎扑是 1 亿年轻人的兴趣社区。社区内容涵盖体育、电竞、消遣等各个版块,同时拥有各类最的赛事资讯、数据,是亿万体育迷玩耍迷影视迷的精神家园。
用户需求
用户画像1〕 年龄分布
20-29 岁的年轻人是虎扑的主要核心用户,占比 %,虎扑的体育、竞技、消遣社区也更加符合具有竞技精神、宠爱颖事物的年轻人的口味。相比年长的人,年轻人拥有更多的精力与时间活泼在虎扑的社区气氛之中,发表自己的见解,观看各类体育竞赛,并与其他 JRs 进展沟通。
地域分布
虎扑的用户主要集中在东南地区,东南沿海省份用户分布最多,此外西南地区的四川也有较高的搜寻指数。广东、长三角地区以及北京的用户数据领先,主要由于该地区经济兴旺,高校、企业资源多,吸引了很多年轻人前来求学、打拼,且经济兴旺地区的年轻人也是最具变现潜力的用户群体。
性别分布
在全网 APP 性别分布较为平均的状况下,虎扑用户的性别分布是一大特色。其中男性用户占比 %,很好的解释了为何虎扑步行街又名“直男一条街”。虎扑以篮球起家,之后扩展的足球、电竞等版块也是男性感兴趣居多,且男性对于运动装备的宠爱高于女性,因此这样的性别分布并不意外。
用户需求
在 2025/04/06~2025/04/12 之间的虎扑用户需求图谱如上。可以看到具有强相关、搜寻上升趋势的关键词有“虎扑绝地求生”,“虎扑社
区”,而“虎扑 NBA”则呈现了热度下降的趋势。推想主要是由于疫情期间 NBA 及其它竞技体育停赛的关系,导致了电竞类内容热度的上升,同时也更加凸显了虎扑的“社区”属性。
从虎扑的产品定位动身,其用户需求主要可以分为两个方面: 1〕 根本需求——赛事资讯
随着经济的进展以及国家对于体育运动的支持,用户们对体育运动的关注度也持续上升。而移动互联网的进展让用户随时随地观看各类竞赛, 阅读第一手信息成为了可能。虎扑拥有最准时的赛前、赛后报道,以及海量全面的体育数据、电竞闻。在虎扑,可以了解赛事资讯,看实时数据,共享专业观点,打出客观评分,满足用户准时的、深度的了解赛事的需求。这也是体育类平台的根本功能之一。
2〕 高阶需求——社区文化
在观看赛事、报道之外,用户需要在平台上进展相关的观点沟通。依据马斯洛需求金字塔,虎扑的社区承载着用户的社交需求,敬重需求,以及自我实现需求。社交对应着活泼、丰富的沟通,敬重对应着和谐、文明的沟通方式,自我实现则可以通过虎扑所供给的声望值等成长系统来表达。用户通过在虎扑社区中发表见解,帮助别人来交朋友,并赢得其他 JRs 的敬重。用户对于虎扑社区的归属感也是用户粘性提升的重要因素。
市场背景分析
体育行业进呈现状
近年来,我国大力支持体育产业的进展。国家体育总局公布的《体育产业进展“”规划》中指出,到2025 年中国体育产业总规模要超过 3 万亿,%,体育效劳业增加值占比超过 30%,%。体育产业规模和质量不断提升,体育消费水平稳步增长。
普华永道公布的《2025 年普华永道体育行业调查报告》显示,将来 3-5 年全球体育市场的估量增长率为 %。报告指出,数字媒体版权估量将成为总体增长的关键动力,将来 3-5 年间的增长率估量将到达 %。此外,电子竞技连续两年在收入增加潜力方面排名第一,而传统运动中, 足球和篮球在收入增加潜力上照旧处于领先位置。
随着政策的引导、经济的增长,人们对于体育运动更加重视。而移动互联网、高清直播、5G、沉醉式观看、智能穿戴设备的进展,为体育服
务业带来了的技术平台。从直播、转播体系到体育用品电商效劳,体育产业和消遣文化、传统产业的融合也越来越深入。但我国目前体育产业增加值占 GDP 的比重照旧小于兴旺国家,这同时也说明白我国体育行业的进展有着足够的增长空间,但必需考虑的是人口老龄化的进程, 可能会在肯定程度上影响最终的行业峰值。
在 2025 年的中国体育用户消费统计中,用户在运动穿戴品、运动用具上的消费比例位于前列,这也呈现出体育用品电商业务的巨大商业潜 力。
市场竞争
目前互联网体育效劳平台主要留意于赛事传播以及社区平台的打造。其中赛事 IP 版权是各大体育平台的必争之地,相比互联网巨头,虎扑在NBA 赛事版权上的劣势格外明显。但由于长期的用户积存以及社区文化的培育,虎扑拥有最具特色的体育社区平台,且虎扑引入了各种消遣版块,扩展用户范围,打造自己的线下赛事 IP——路人王,在电竞方面,虎扑也拥有较强的竞争力。此外,随着电商的进展,各大体育平台竞相开启电商入口,比方虎扑推出的“识货”,腾讯体育推出的“体育商城”等。
在体育资讯类 APP 独立设备排行榜中,腾讯体育位于第一,虎扑位于第五名。由于疫情导致的大量停赛,让这些产品的环比增幅均为负数。