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《盘龙》美术指导.ppt

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《盘龙》美术指导.ppt

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文档介绍

文档介绍:《盘龙》美术指导文档
2009/11/16
目录
美术风格定位........................................P3 - P5
美术风格细则........................................P6 - P13
游戏画面...............................................P13 – P15
风格背景定位
1,环境 由于《盘龙OL》的游戏世界观是在《盘龙》小说的基础上进行修改。但小说中的世界观比较混乱为了能够更完整的表达出游戏的故事情节,《盘龙》的时间段应是欧洲中世纪中期,公元11-12世纪,罗马风
格的巅峰时期,所以《盘龙OL》背景定位为欧洲中世纪。
2,气氛
灰色、有历史沉淀感,厚重,苍凉,神秘。
突破
1. 华丽虽然《盘龙》给人感觉是厚重,苍凉的,但是和罗马风格的大气华丽也并非矛盾
2. 神秘《盘龙》的神秘并非对美好未知事物追求的那种神秘,而是对无尽的未知事物的一种恐惧的神秘感
3. 多元化《盘龙》的场景多而复杂,所以我们可以不必拘泥于一种风格。比如:魔兽山脉以西主要分成两个教派“光明教廷”和“黑暗教廷”那么这个两种对立的教廷可以用不同的色调表示,在魔兽山脉以东,又分为4大帝国,这4大帝国亦可以用4种不同的风格表示。让玩家在游戏中德视觉效果有不断新鲜感
欧洲中世纪有很可供参考的资料和图片有利于统一游戏画面风格。
目前市场上游戏多以中国果实为背景,以欧洲故事为背景的游戏不多。可以
吸引玩家的注意。
理由
游戏画面为写实风格。
场景方面: 表现多以欧洲风格的建筑来表现体现中世纪欧洲建筑的坚固、神秘和华丽。
角色方面: 在原著所提供的大量描写资料下,角色的设计可以适度夸张,美饰,奇幻。主要设计思路是:按现代人的审美,对原著故事背景中的角色,服饰等,进行归纳,总结。以及再次设计。
1:整体配色不宜对比度,对冲性过高。可以保留原著中服饰特点
2:男女角色形象应符合原著故事,建议不宜太过俊美,而应该突出主角在历经重重困难和考验以后变得坚韧,强大的英雄气质。
3:因角色在屏幕中显示面积较小,造型可以进行概括,专注整体效果,建议头身比例控制在1:9左右
游戏风格