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上传人:fy5186fy 2015/5/22 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:QT网络编程—TCP一
TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。
TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。
一、服务器端。
在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。
Gui Application,工程名为“tcpServer”,work模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,:QT += network)
,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:
 

添加头文件:#include <Work>
添加private对象:QTcpServer *tcpServer;
添加私有槽函数:
private slots:
void sendMessage();

在其构造函数中添加代码:
tcpServer = new QTcpServer(this);
    if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
    {  //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
        qDebug() << tcpServer->errorString();
        close();
    }
 connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
//连接信号和相应槽函数
我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。
下面我们实现sendMessage()函数。
void Widget::sendMessage()
{
    QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据
    QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
    //使用数据流写入数据
    (QDataStream::Qt_4_6);
    //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
    out<<(quint16) 0;
    out<<tr(“hello Tcp!!!”);
    ()->seek(0);
    out<<(quint16) (() – sizeof(quint16));
    QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();
    //我们获取已经建立的连接的子套接字
    connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
            SLOT(deleteLater()));
    clientConnection->write(block);
    clientConnection->disconnectFromHost();
    ui->statusLabel->setText(“sen