文档介绍:C++指针使用方法解惑
C++指针使用方法解惑
“void ClearList(LNode * HL)”仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。
下面以
void func1( MYCLASS *pBuildingElement );
为例来说明这个问题。在某种意义上,*和是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复****一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass); // 例如: MYCLASS* p = neething(pMyClass);
pMyClass = // 其它对象的指针
} 第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。) 现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。
MYCLASS* p = NULL;
func1(p); void func1(MYCLASS** pMyClass);
{
*pMyClass = neeInterface {
HRESULT QueryInterface(IID iid, void** ppvObj);
……
};
LPSOMEINTERFACE p=NULL;
pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, p); 此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。[ Page]
如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:
void func1(MYCLASS *pMyClass);
{
pMyClass = nep;p,而是直接传p本身: MYCLASS* p = NULL;
func1(p); 在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符。至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个Cobjects指针列表。 Class CObList : public Cobject {
……// 获取/修改指定位置的元素
Cobject* GetA