1 / 7
文档名称:

动画加工服务业论文.doc

格式:doc   大小:29KB   页数:7页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

动画加工服务业论文.doc

上传人:170486494 2018/4/14 文件大小:29 KB

下载得到文件列表

动画加工服务业论文.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:动画加工服务业论文
一、传统动画加工服务业的兴起与衰落
动画加工服务业原先是指从动画企业获取商业动画制作订单,从事动画中期制作中包括原动画制作,上色,描线,滕稿等工作的一种劳动力密集型工种。由于在动画制片的早期,日美等国在制作中期环节的制作劳动成本较高,因而大量将这类中期工作发往劳动力较为低廉的亚太地区,特别是新加坡、台湾与香港,中国大陆地区的动画外加工业正是在这样的背景下兴起的,外来资本在深圳、珠海等地兴办动画加工基地,招募大陆地区的动画技术人员,形成了以深圳翡翠动画、太平洋动画为代表的动画加工企业,这些企业采用绩效计薪的方式从大陆的上海、北京的几个大型美术片制片厂大量地挖掘制作人才,使国产原创动画人才大批流失,从而导致了90年代末到本世纪初很长一段时间内国产原创动画的低迷。随着国内经济的发展,各产业的稳步推进,原本处于动画加工产业却陷入了极大的被动,一方面是劳动力成本的持续上涨使得中国大陆在吸引动画外包商方面的竞争力下滑,使得外包被发往朝鲜、越南等劳动力相对更加低廉的新兴加工型国家,同其他制造行业的加工业不同,动画代工业并不需要投建大规模的产房与购置设备,只需要有熟练动画造型绘制技能的加工人员,易于培训,因此具有成本低,投资小,收益快等诸多优势,逐渐成为不发达国家赚取外汇的一种手段;另一方面则是原创动画的大量兴起与互联网应用的快速普及,使得翡翠动画那样大规模的动画外包企业不复存在。国内低廉的动画外加工价格使得代工市场渐渐萎缩到专为日本动画做代工的高端加工领域,一般很少承接国内本土的动画制作项目。互联网与移动终端的普及如一阵春风,不仅催生出许多新兴的产业业态,也使已经处于低谷的动画加工业重新获得了发展的契机。新媒体领域蓬勃发展的自制剧、动漫作品、自媒体节目等形式多样的内容产业都需要动画作为载体或包装形式,动画制作的外包需要急剧增大,由此也衍生出了与传统动画加工业不同的新型动画外包服务业。
二、互联网背景下的动画加工服务业的特点
伴随数字化、创意经济在互联网大行其道的是内容产业的多元化,在数字时代,人们接受与传播信息的方式发生了巨大的改变。图形时代的到来使人们更乐于通过图文综合的载体来接受信息。因此在互联网时代的动画外包有了更鲜明的特点,具体体现在:
动画制作企业的类型增多,独立性更强。在上世纪末传统动画加工业发展的黄金时期,动画订单的供应方一般都是电视台或者动画制片方,承接外包的单位通常只是动画制作企业,两者的关系相对单纯,后者对前者有较大的依存度,动画制作方在产业链中仅做为内容的加工者,许多外包甚至只需要其提供最简单而繁琐的中期动画绘制工作,动画流程中真正核心的前期设计与后期工作均由甲方完成,加工生产只能赚取劳动力的差价,随着周边地区动画制作技术成熟,竞争日渐激烈,而且劳动力价格优势丧失后,这种模式必定走入窘途。进入互联网时代的动画制作服务商并非按上述模式运作。首先,动画订单的供应商与动画制作企业的规模都急剧缩小,为了严控成本,有的动画加工企业规模甚至回到了传统作坊时代,由于动画制作的投入很难再次达到上世纪的巅峰水准,以此为生的动画加工企业也只能缩减人员,当年“翡翠动画”、“太平洋动画”那种规模与体量动画制作企业也已绝迹多时。其次,动画制作方与发包方的关系不再是单向的依存,通过互联网,双方获取资源的渠道都大大增加,一定程度上使