文档介绍:我们首先上图一张:
刀锋意志艾瑞莉娅
也有众多的玩家称她为女刀,或者刀妹。好吧,我比较喜欢最后那个,刀妹是目前国服购买数量最多的6300英雄,比第二名的ez多了足足40%。
原因其实也非常好了解,靓丽的外形加强大的实力以及飘逸灵动的打法成为了许多玩家选择她的原因,虽然最近因为版本改动有所削弱,但是刀妹依然作为一个非常全面的上单半肉英雄在各大比赛中频繁出现。
刀妹是一个非常典型的,标准的上单2T也就是半坦英雄,她能够在造成大量伤害的同时吸收大量伤害又不至于倒下,并且拥有一定的突进能力和控制能力。
而刀妹相比其他半坦最大的优势就是强大的反控能力以及能够输出数值极高的无视任何减伤和抗性的真实伤害。这也就让刀锋意志在面对拥有强大的减伤能力的英雄(例如老牛)和拥有高抗性的英雄(例如阿卡丽)时能够造成极强的伤害,她能够迅速撕开对手的防守并在极短的时间内击败这些英雄。但同时,她在面对一些可以无脑堆血的英雄(例如蒙多和狗熊这样)时,并不是那么强力,虽然一般是不会落下风的。
那么,详细介绍一个英雄一般会从技能开始,那么我们首先从被动技能开始介绍这个英雄。
几乎是所有英雄的被动技能中最强的几个,在团战时他能够提供足足40%控制减免,如果你点出了防御系的最终天赋,又出了水银鞋这样的韧性装,那么她将拥有足足40%=%也就是将近60%的控制减免,这让她在团战中所向睥睨,无人能挡。
q技能也是一个比较有特点的技能,这个技能让你对目标进行一次突进,造成20 / 50 / 80 / 110 / 140的物理伤害并且进行一次普通攻击,加粗部分是很重要的,这意味着这个技能可以触发你的w,你的智慧末刃,你的离子火花,以及你的三相之力。并且这个技能也是刀妹进行塔下补刀的主要技能,由于可以依靠这个技能不断的进行补刀,刀妹的补刀并不会由于兵线被压在塔下而受到太大的影响(事实上兵线被压在塔下几乎不能影响你的补刀,除非你没魔了)。在团战中这个技能也是你进行切入的资本。
w 技能是刀妹的主要输出技能, 它能提供每次攻击时5 / 7 / 9 / 11 / 13的生命恢复,同时主动使用时,他能在6秒内提供每次攻击15/ 30 / 45 / 60 / 75的真实伤害并且被动效果的生命恢复会加倍,这个技能能提供成吨的真实伤害,也能成为你线上恢复的好帮手。
e 技能是刀妹所拥有的一个比较强大的控制技能首先会造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280+(法术强度*)点魔法伤害,并且有1 / / / / 2秒的控制时间,如果你的血量百分比高于对方,则是60%的减速,如果相反,则改为眩晕。这个技能在你的血量不多时能造成足足2秒的指向性眩晕,这在缺乏硬性控制的LOL中是极为可怕的,在对拼时适时的使用这个技能可以帮助你在对拼中赢得极大的优势。
r 技能相比于其他技能显得有些中规中矩,但是绝对不要忽略这个技能的伤害,这个技能能够造成80 / 120 / 160 +{(法术强度*)与(物理攻击力*)之间的较大值} 点的魔法伤害,同时在攻击小兵时能得到10%,攻击英雄时能得到25%的生命吸取,激活后可以释放4次,大概计算一下,由于刀妹通常为物理出装,这个技能如果全部命中,将可以造成160X4+,这其实是极为恐怖的,同时这个技能的cd只有70/60/50秒,对于一个大招来说并不算长,这个技能无论是在对拼时还是在团战时输出还是用来推进兵线都是不错的。
至于技能的加点方式,目前来看,刀妹的主流加点有两种
第一种是主升,副升,4级或者2级时候点1点,有就升。
第二种是主升,副升,4级或者2级时候点1点,有就升。
采用第一种升法的玩家就是世界第一刀妹wicked~他采用这种加点方法的理由是由于
只能提供一个比较小的ad伤害加成和一定的冷却缩减,而这个冷却缩减对线上补刀并没有任何帮助,因此他选择提升来强化自己的控制同时造成更多伤害。
采用第二种升点方法的玩家则倾向于更多的进行突进来对对方进行输出,由于每次提升都会使它的CD减少两秒,而的CD时间是不变的,因此他们选择去提升来更多的进行突进。
相比而言,第一种方法在对拼时显然有极大的优势,而第二种则能提升你在gank中击杀对手的可能性。
总而言之,刀妹相比其他上单最大的优势,就在于全面,有突进有控制有输出有恢复有aoe有反控,一切2T该有的她全都有,而且都不弱。例如相比于瑞文,可能刀妹的突进能力并没有拥有4段突进的瑞文强,瑞文大招的爆发刀妹也比不上,,同时瑞文本身虽然有e带来的护盾,但是线上缺乏硬性的血量恢复技能,如果被人抓到技能cd磨掉大量生命就不得不