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(一)中国游戏发展
电脑游戏在中国的出现是在上世纪80年代末期,不过主要集中在一些科研机构或者大专院校中,数量很少,因此能够玩游戏的人更是凤毛麟角,当时的游戏主要是一些国外尤其是日本的经典DOS游戏。
以开发WPS名声大躁的金山公司开始开发游戏《中关村启示录》,并在5月成立了“西山居”创作室,专门负责游戏的开发。同年,目标软件(北京)有限公司成立。1996年,国内还有不少作品问世,象吉耐思公司的《中国球王》,以当时刚刚兴起的甲A联赛为背景,金盘公司的几部历史或未来题材的游戏《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》,伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。但是当时市场的光辉大多被《仙剑》、《C&C》等大作所覆盖。因此这些游戏很快便淹没在市场之中1997年,其实远不象一些人说的是国产游戏的“蒙难”年。金盘的《鸦片战争》、腾图的《水浒英雄传》、金山的《剑侠情缘》、逆火的《天惑》、创意鹰翔的《生死之间》等等都是一些很出采的作品。当然,97年也拥有一部《血狮》。
97年的3月,金山公司发布了一款武侠RPG游戏,也就是大家所熟知的《剑侠情缘》。当时在中国最流行的游戏,是大宇的经典之作《仙剑奇侠传》,在经典的光辉覆盖下,《剑侠情缘》几乎成为于之分庭抗礼的作品,着实为国产游戏争了一口气。虽然具体细节上不如《仙剑》,但是其庞大的历史背景将国仇、家恨、儿女情等联系在一起,则是仙剑所不具备。98年3月,西山居的《抗日--地雷战》在南京大屠杀纪念馆举行,据说这部游戏起源于1996年的“提督事件”。不过媒体对这款游戏的评价,要远远高出游戏本身的游戏性,这也是社会认同和玩家认可之间的分歧所在:游戏,归根到底要成为游戏,而不是别的东西。既然是游戏,就必须具备可玩性,玩家的认可才是最根本的。1999年的目光,主要中在了一部《自由与荣耀》上了。其开发小组“祖龙”工作室是1998年4月由洪恩软件成立的,发行之前号称“中国第一款全三维即时战略游戏”,市场宣传的势头不能不使人想到当年的《血狮》,而在游戏发行之后,品质却达不到其宣传和玩家预想的程度,但并不是不可接受。除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉
(二)单机游戏在中国
2010年2月国内游戏市场中各类型游戏所占的关注比例基本保持平稳。动作冒险类、角色扮演类、即时战略类仍是当前主要游戏类型。
其中即时战略类游戏主要体现在电脑单机游戏方面,其在目前关注比例最高的一款是在电子竞技中处于主流地位的魔兽争霸 3。
动作冒险和角色扮演类游戏则在各主机平台都拥有相当数量的作品,也是国内游戏市场最主要的游戏类型。
2010年2月,国内电脑单机游戏的关注比例继续保持在70%以上。与1月份相比,包括电脑单机类游戏在内,各平台游戏的整体关注水平均保持稳定。
(三)市场发展趋势
中国游戏市场中,电脑单机游戏的发展速度远不及网络游戏。从近几个月的发展来看,不断收紧的网游管理政策在规范市场的同时并没有对整个市场的发展产生严重阻碍,网络游戏市场正向更加成熟稳重的方向发展。但与此同时,研发方面的缺陷正不断暴露出来,并且成为阻碍网络游戏发展的一大因素。解决研发的不足,将