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深圳大学课程教学大纲-深圳大学传播学院.doc

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深圳大学课程教学大纲-深圳大学传播学院.doc

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深圳大学课程教学大纲-深圳大学传播学院.doc

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文档介绍

文档介绍:深圳大学课程教学大纲
课程编号:23084001
课程名称:游戏设计概论
开课学院:传播学院
开课学系:传播系
制定人:张晶

2009年 7 月制定
课程教学大纲编制说明
一、课程教学大纲是大学课程教学的指导性文件,主要用于规范课程教学知识内容、教学活动与组织、成绩考核。教师的教学工作,必须以教学大纲为规范。同时,学生也可以通过教学大纲,开展自主性的学****br/>二、课程教学大纲的编制,是严肃的专业性工作。要求按照编制程序完成。一般由担任课程主讲任务的教师或者教师组讨论制定。
三、课程大纲的制定,要体现科学性、系统性、规范性、先进性。要尽量采用国内外最先进的教学内容,最好的教学方法,保证教学的质量。
四、课程大纲要体现教学相长和素质教育的原则,坚持启发式,互动性教学,突出发挥学生的学****主动性、创造性。
五、课程教学大纲,要经过同行专家审核,体现学术的公正性。
六、有实训内容的课程,需要与理论知识性教学计划相配合的实训教学大纲。实训教学大纲的编制,由主讲教师与担任实训教学工作的教师共同编订。
七、不同的教师承担同科目课程,需要采用同一套教学大纲。课程教学大纲,既要保持内容的稳定性,也要与时俱进不断充实改革。每个学期可以由任课教师对原定的教学大纲进行审核,作出充实或修改。
八、课程教学大纲需经过学院教学指导委员会讨论审核,院系负责人签署。
本课程基本信息
课程编号
23084001
专业
数字媒体技术与游戏设计
学年度/学期
09-10学年第一学期
课程名称
(中文)
游戏设计概论
课程名称
(英文)
Introduction to Games and Game Design
主讲教师
张晶
职称
暂无
暂无
电话
82910028
电子邮件
Fairy@
课程类型
专业
必修
专业(综合)
选修
课程面向
全校
学院
专业




学分
教学总时数
教学周数
平均周学时数
2
36
18
2
课时分配
课堂讲授
36 时
实训教学

规定先修课程

限选规定
限定60人
不限
课程教学内容
教学目标(200字)
游戏设计概述课程是针对对游戏设计专业有兴趣的学员设立的课程。通过本课程的学****让学生对游戏行业有一个正确的认识。从游戏设计的发展史和游戏平台的演变了解游戏开发设计的流程,游戏开发设计的架构,了解一些相关的开发设计软件,了解游戏引擎的基本构造,了解游戏中2D和3D的基本算法。了解游戏的设计理念和设计开发的关系。并通过多种形式的讲座激发学生的学****兴趣,开拓视野。为学****后面的游戏开发课程打好基础。
课程简介(300字)
游戏设计是数字媒体内容产业的重要一环,也是数字媒体学****研究中,一个重要未来趋势。游戏设计概论课程主要讲授游戏产业的发展史,游戏开发的流程及架构的基础知识,主要包括以下内容:游戏产业的发展史;游戏的开发流程以及主要工作环节介绍;游戏开发团队的组建和游戏的运营;游戏设计的四大要素介绍;游戏设计架构与规划;游戏开发中的玩家互动;游戏的引擎模块分析介绍;游戏的图形系统:2D游戏算法和3D游戏算法;游戏中的物理系统,包括物理运动,物理碰撞,和粒子等;人工智能等各种元素在游戏中的运用;