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计算机数字动漫概论.ppt

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计算机数字动漫概论.ppt

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文档介绍

文档介绍:数字动漫概论
职业教育课程改革系列教材
电子教案
主编江永春
●课程概述
第1章动漫概论
第2章动画的基本
原理及规律
第3章动画设计的
基本过程
第4章剧本创作
第5章认识镜头
第6章蒙太奇与镜头剪辑
第7章分镜头台本概述
第8章画面分镜台本的制作
第9章声音
第10章动画作品
画面分镜欣赏
数字动漫概论
考试
专业必修课期末闭卷考试
平时成绩 20%(出勤和作业)
期末成绩 80%
数字动漫概论
参考书目
《动画电影视听语言》湖北美术出版社
《动画分镜台本设计》上海人民美术出版社姚光华
《二十世纪中国艺术史》陕西人民美术出版社
《现代动画艺术设计》陕西人民美术出版社
《动画概论》中国传媒大学贾否
《中国动画电影史》中国电影出版社颜慧
动漫开篇
1、动漫:是将动画和漫画这两个相关的内容并在一起,涵盖影视动画、漫画、虚拟现实和游戏四个方面。影视动画作为一种传统的艺术形式,随着科技的发展,已经赋予新的含义。
动画离不开绘画艺术,动画的制作工艺是以绘画为基础的一门工艺,它综合了文学、绘画、音乐、表演、摄影等艺术手段的共同创作,通过剪辑、录音等技术加工,组合成一部卡通动画片。
2、动漫产业:是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
(玩具)
(包)
(服装、鞋、帽)
(日常用品)
魅力无穷的
卡通形象
第一节动画的诞生



第二节动画的应用
第三节动画的制作手法
第四节世界各国的动画发展




第五节动画片的产业化制作
第一章动漫概论
课堂实例导入:三维动画----〈啤酒广告〉
第一节动画的诞生
西班牙——阿尔卡米拉洞穴壁画——八条腿的野猪
1、原始意向动画:不同时间的活动姿势记录在同一画面里,
来表达对运动过程的记录。
法国——拉斯卡山洞壁画——奔跑的马
第一节动画的诞生