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上传人:zbfc1172 2015/5/30 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:绘图技巧
如何画椭圆弧
画椭圆弧的关键是先画一个完整的椭圆,然后移动光标删除椭圆的一部分。留下需要的椭圆弧。
首先,键入ELLIPSE 或选择Ellipse图标。
选项如下: Arc/Center/<Axis Endpointl>:
键入:Arc<回车>
用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息:
响应:Parameter/<start angle>
键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
始角(start angle)定义为弧的始点。
响应:Parameter/Included/<end angle>:
选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始
如何画一条平滑曲线
尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。
现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。)
响应:Select polyline
在多义线上选取任一点。
响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:
键入:F<回车>
     Fit曲线产生曲线模式。
响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:
  键入:S<回车>
    Spline曲线产生曲线模式。
键入:<回车>
  这将终止PEDIT命令
 如何画多边形
   画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。
  如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。
   键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。)
  响应:Number of sides:
键入:5<回车>
响应:Edge/<Center of polygon>:
   选取一点。
响应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C):
  键入:I<回车>
  响应:Radius of circle:
  选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。
   这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
如何以等轴方式画图
   从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。
  AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。
   3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。
                                                                   
  平滑的技巧
这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
   警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。
编辑技巧
如何恢复一个已被删除的对象