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文档介绍

文档介绍:第7章动画设置与调节
功能讲解——动画记录和调节

范例解析——茶壶倒水动画

功能讲解——修改器类动画

综合案例──跨栏小球动画

功能讲解——动画记录和调节
关键点动画是最基本的制作动画的手段,它的原理非常简单,主要记载物体的移动、旋转、缩放等变化,是一种比较基础的动画记录方式。在3ds max中关键点动画有两种记录方法:一种是自动记录,即使用【自动关键帧】按钮记录动画;另一种是手动记录,即使用【设置关键点】按钮记录动画。
范例解析——茶壶倒水动画
利用自动关键点记录模式制作茶壶倒水动画场景。
功能讲解——修改器类动画
3ds max提供了很多物体变形修改功能,绝大部分修改器的参数变化都可以被记录为动画,还有许多修改功能是专门针对动画而设置的。本节将以切片修改器、融化修改器、路径变形修改器等为例,重点介绍修改器动画设置方法。
融化修改器类动画
路径变形修改器类动画
综合案例──跨栏小球动画
综合前面所讲内容,制作跨栏小球动画。
关键点
物体状态
关键点作用
24帧
设置手动关键帧,只选择“位置”和“旋转”选项,在当前位置上记录一个关键点
保持0-24帧,球体位置不动
44帧
利用手动关键帧再记录一个关键点,然后切换到自动关键帧,在前视图中沿y轴旋转27°
24-44帧时,球体旋转,但不移动位置
56帧
将球体移动到第一个栏杆上方,再沿y轴旋转-27°
44-56帧时,球体旋转角度飞上栏杆
64帧
将球体移动至两个栏杆中间,沿y轴旋转-15°
56-64帧时,球体从第一个栏杆上旋转跳下来
74帧
沿y轴旋转15°
64-74帧,球体转正