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湖南省战略性新兴产业文化创意产业发展专项规划.doc

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湖南省战略性新兴产业文化创意产业发展专项规划.doc

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湖南省战略性新兴产业文化创意产业发展专项规划.doc

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文档介绍

文档介绍:湖南省战略性新兴产业文化创意产业发展专项规划
文化创意产业是以传统文化产业为基础,以创新为核心,以高科技手段为支撑,以文化艺术与经济的全面结合为特征的新兴文化产业,主要包括创意设计、数字出版、数字媒体、动漫游戏等门类。文化创意产业是文化产业的重要组成部分。为适应经济发展方式加快转变,推动文化产业特别是文化创意产业发展,使文化创意产业成为“十二五”时期发展重点,把我省文化创意产业培育成战略性新兴产业,特制定本规划。
本规划编制以《国家“十一五”时期文化发展规划纲要(2006~2010年)》、国务院《文化产业振兴规划》、《湖南省文化强省战略实施纲要(2009~2015年)》、《湖南文化产业振兴规划》为依据。规划期限为2011~2015年。实施过程中,本规划还将根据新的发展情况和要求,适时作出调整。
一、发展现状与趋势
(一)发展现状
1、文化产业的发展为文化创意产业奠定了良好基础。“十一五”以来,湖南文化产业(含创意产业,下同)增加值以年均20%的速度递增,文化产业增加值占GDP的比重由2005年的42%提高到2008年的51%,已成为全省第六个过千亿产业和重要的支柱产业;2009年总产出达到1594亿元,增加值达到682亿元;我省文化产业增加值占GDP比重高于全国水平,居全国第六位,中部第一位。
2、文化产业结构的调整推动了文化创意产业的兴起。在应对国际金融危机中,我省文化产业主动调整结构,文化创意产业快速兴起。我省于2008年4月启动手机电视项目,今年2月底已完成14个市州移动多媒体广播(CMMB)覆盖网络建设,共发展15万手机电视用户,产业收入超过1000万元。青苹果数据中心完成了500亿汉字、250万版、数十项国内外大型文献数字化工程。宏梦卡通公司推出了首部动漫电影《虹猫蓝兔火凤凰》,原创精品《蓝猫龙骑团》,半年时间衍生产品销售达到6000万元。金鹰卡通原创3D动画电影《超蛙战士》今年5月全球首映,山猫卡通作品和衍生产品远销欧美、中东市场。以青少年职业体验为主要内容的酷贝拉欢乐城于去年建成运营,给休闲娱乐业注入了新的文化内涵。
3、与其它产业的融合延伸了文化创意产业链。省广播电视台以“传统媒体整合做、新老媒体融合做、内容渠道捆绑做、引进伙伴双赢做”为方针,与上海盛大、深圳腾讯、淘宝网、湖南移动开展合作,不断延伸媒体产业链。湖南出版集团与拓维信息优势互补、共同投资成立了北京掌上红网文化传播股份有限公司,与日本角川集团共同组建了天闻角川动漫公司。湖南动漫在转型中开始融入其他领域,催生了新的动漫发展形态。鼎翰文化传媒有限公司原创动画片《保险西游》,是动漫与金融、保险业的结合,为公司带来上千万元的收入;金鹿梦场影视传媒文化有限公司原创电视剧《金鹿游中华》,将动漫文化与旅游深度结合;蓝猫动漫教育全网,将动漫文化渗透到幼儿教育之中。
我省文化创意产业发展虽然取得了一定发展,但与创意产业发达的地区相比还存在较大差距。一是起步较晚、布局零散。二是规模不大,在文化产业总产值中所占比重不高。三是文化创意人才队伍建设滞后于产业发展要求。四是企业装备水平和产品科技含量不高。
(二)发展趋势
1、经济发展水平的提高为文化创意产业拓展了空间。经济是文化发展的基础。经济越发达,文化需求越旺盛,经济建设中的文化因素越凸显。文化创意不仅深刻影响人们的日常生活,而且开始广泛运用于旅游业、制造业甚至农业等相关产业,大幅度提升了相关产业的文化附加值,文化创意产业也在与相关产业的渗透融合中获得了新的发展空间。
2、高新技术的发展为文化创意产业加速发展提供了条件。高新技术带来的信息化、数字化、网络化、智能化趋势不仅极大地推进了文化创意产业的发展,而且主导着未来文化创意产业的发展。如英国提出的创意产业部类,不仅包括新兴的产业类别,如动漫、游戏、数字艺术等,也包括仍沿用过去分类的电影、电视、服装设计等部类,但其内涵已大大变化,变成了数字电影、数字电视、数字设计,乃至信息设计。
3、“三网融合”趋势为文化创意产业发展提供了新机遇。“三网”融合,内容为王。“三网”融合不仅将现有电信网、计算机网和广播电视网三大网络通过技术改造实现互联互通,而且通过网络资源的有效整合形成新的服务和运营机制,为广大用户提供包括语音、数据、图像等综合多媒体通信业务服务。“三网”融合后,将为湖南文化创意产业发展提供广阔市场空间。
二、发展思路
适应加快转变经济发展方式的要求,调整产业结构,整合全省资源,服务国民经济各行业的创意需求,大力发展创意设计、数字媒体、数字出版、动漫游戏等新兴文化业态,形成具有湖湘特色的文化创意产品生产、经营、服务、运作模式,在长株潭地区形成文化创意产业群。
三、主要目标
1、总量目标。以2009年文化创意产业占文