文档介绍:《渔船大战海盗船》
版本号
提交日期
修改者
修改内容说明
目录
第一章游戏概述 3
、游戏名称: 3
、游戏类型及特色 3
、游戏故事背景 4
、游戏宗旨 4
、游戏适应机型 4
第二章游戏元素 4
第三章游戏机制 5
第四章 人工智能 6
第五章游戏进程 6
第六章游戏场景 6
第七章游戏界面 8
第八章游戏操作 12
备注: 12
第一章游戏概述
、游戏名称:
介绍游戏的名字
渔船大战海盗船
英文名称
、游戏类型及特色
类型:益智游戏
游戏特色:介绍游戏的特色
、游戏故事背景
说明这个游戏的故事背景(没有故事背景的可以不写)
在这个新生的星球上,海洋占了很大一部分,只有不到占全球面积的三分之一的岛屿遍布在整个星球,所有的人们靠打渔为生,虽然科技不很发达,但航海业已经到了很高的程度,人们还是过着愉快的生活。但还是有一些穷凶极恶的人们,组成了海盗,在海上打劫,他们抢劫渔民的船只,霸占他们的海域,渔民为了过上好日子,开始向海盗展开的发击。。。。。。
、游戏宗旨
说明制作这个游戏的目的
大海战类的游戏是一款玩法简单,难度适中,男女老少都适合玩的游戏,它的前身“打飞机”之类的游戏也风靡校园一时,虽说这类游戏已经登陆过手机平台,但只能与电脑对战,无法与人对战,会使这款出色的益智游戏过早的失去它的魅力,但是现在要实现人与人的对战已不是梦想,这款海战游戏就是为网络游戏量身打造的,它会让你随时随地的与网上的好友对战,充分体验人与人之间对战的乐趣。
、游戏适应机型
机型说明
屏幕大小与程序大小
移植说明
Nokia60(新)
屏幕(176×208)大图;
程序大小:195KB
Nokia60(旧)
屏幕(176×208)大图;
程序大小:255KB
Nokia40(新)
屏幕(128×128)小图;
程序大小:125KB
SonyE K700
屏幕(176×220)大图;
程序大小:255KB
UI
Moto E398
屏幕(176×208)小图;
程序大小:255KB
MOTO V600
屏幕(176*204)大图;
程序大小:255K
第二章游戏元素
详细说明游戏中的相关元素,包括主角,道具,场景等的信息
战舰的分类及大小:
战舰分为3种:
小型帆船:占2格大小,数量为3,图片大小为30*25;
中型帆船:占3格大小,数量为2,图片大小为45*25;
大型帆船:占4格大小,数量为1,图片大小为60*25;
第三章游戏机制
详细说明游戏的规则
包括输赢规则,积分规则,玩法等
战舰的摆放规则:
(1) 战舰可以在格内的空白地方随便摆放;
(2) 两艘战舰不可以重叠摆放;
(3) 两艘战舰之间可以临近摆放;
(4) 战舰可以改变摆放的方向,横着摆放或者竖着摆放;
2. 战舰的攻击规则:
(1) 游戏由擂主(创建游戏房间的人)先开始攻击,之后为打擂人(进放游戏房间的人)进行攻击;
(2) 如果攻击方没有击中对方的战舰,则由对方进行攻击,以此循环;
(3) 如果攻击方击中对方的战舰,则可以继续进行攻击,直到没有击中对方战舰为止;
3. 攻击的显示方式:
(1) 发射炮弹,从空中落下;
(2) 未击中目标,显示击起的浪花的效果,之后用绿色来显示未击中的方格;
(3) 击中目标,显示帆船冒烟的效果,之后用红色来显示击中的方格;
(4) 如果整只帆船被击中,显示出整个帆船冒烟的效果;
4. 胜负规则
只要把对方的战舰全部击中即告胜利,或者已方的战舰全部被击中即告失利。
人工智能
说明游戏中相关的AI设定
有的需要用流程图来表示
第五章游戏进程
说明游戏中的相关流程(代有流程图)
进入对战房间
开始布阵
两个玩家加入对战
双方都已准备好
开始对战
退出游戏
结束对战或玩家退出
第六章游戏场景
具体介绍游戏中的场景,(包括场景的大小,场景中包含的道具元素等)
游戏界面的设计:
A
我方战舰被击毁的状况
主要作战的棋盘,显示为对方的布阵,我方在这里进行攻击
我方战舰的棋盘
B
C
显示胜负信息,倒计时间
D
A:此处大小为176*32,顶点坐标为(0,0);
此处显示我方战舰被击中的状况
A 详细图:(比例1:10)
蓝色区域内是我方的战舰列阵,图片是战舰的横切面,