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上传人:wzt520728 2018/5/24 文件大小:1.84 MB

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亭子制作.doc

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文档介绍

文档介绍:亭子制作
max 9软件。
。方法:单击“创建”面板中的“几何体”按钮,然后在下拉列表框中选择“标准基本体”,接着单击“长方体”,最后进入“修改”面板,修改长方体的参数,参数设置及效果如下图所示。

。方法:单击“创建”面板中的“几何体”按钮,然后在下拉列表框中选择“标准基本体”,接着单击“圆锥体”,最后进入“修改”面板,修改圆锥体的参数,然后复制并移动,参数设置及效果如下图所示。
。方法:单击“创建”面板中的“几何体”按钮,然后单击“圆柱体”按钮,接着在顶视图中创建一个圆柱体做为柱子,柱子的半径和圆椎较小的半径相同,然后复制移动,参数设置及效果如下图所示。
。方法:(1)单击“创建”面板中的“几何体”按钮,然后单击“长方体”按钮,接着在前视图中创建四边形,所组成的方案如下图所示。对所有的长方体在修改面板中加入“拉伸”命令,在前视图中创建几个圆球,如下图所示。

(2)选择创建的灵格,使用“镜像”命令,出现对话框,如下图所示。镜像的参考轴要根据所创建的位置定,创建的灵格做为出口的一方。其余三面的灵格应该是封闭的,将灵格中间的一部分复制,并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置,最后效果如下图所示。
(3)同样,复制并移动,制作出上方的灵格,如下图。
。方法:单击“创建”面板中的“几何体”按钮,创建立方体,并复制移动如下图。
。方法:(1)单击“创建”面板中的“图形”按钮,选择下拉列表中的“样条线”,然后单击“线”,如下图所示,在前视图中创建闭合的曲线,曲线的形状自己来设定。
(2)给曲线加入“拉伸”、“挤出”命令,设置参数,复制旋转移动到合适
8. 创建雀替(可以自己想像形状)。方法: (1)如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线。
(2)加入“拉伸”命令,然后加入“挤出”命令,切记两个闭合曲线挤出数量不一样,最外层的小一点,因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除。
(3)单击“创建”面板中的“几何体”,选择下拉列表中的“复合对象”,单击“布尔”。
(4)布尔运算后如下图所示,复制并移动至合适位置,效果如下图。
9. 创建木梁。方法:同样也是创建立方体,复制并旋转移动至合适位置,如下图所示。

10. 创建圈梁。方法:创建立方体,注意木梁和圈梁参数相同的地方,然后同样的方法复制旋转并移动至合适位置,参数设置及效果如下图。
11. 创建角梁。方法:(1)在左视图中创建一圆柱,将圆柱转变为可编辑网格物体,选择点层级,在前视图中移动点,如下图所示
(2)使用阵列命令,如图所示,选择单个角梁,在“工具”栏中选择“阵列”命令如下图
(3)出现阵列对话框,注意在前视图看一下,角梁所在的平面为xy轴所组成的平面因此旋转的时候我们需要以z轴为中心轴,如图所示,每隔5度旋转一次,总共75次,正好一周。
(4)效果如下图所示
12. 创建顶面。方法:(1)在前视图中沿角梁创建一闭合曲线,选择闭合曲线,进入“层次”面板,选择只对中心点作用,将其中心点移动到屋顶中心位置,将其旋转,,使用“车削”命令,其旋转角度为45。设置及效果如下图所示。

(2)打开修改下拉列表,给物体加入编辑网格,进入点层级,使其两个角向上翘,设置及效果图如下所示。