文档介绍:设计说明书
《可编程控制器》课程设计
设计题目: 游乐机的控制
学院: 金山学院
学号: 100204017
专业(方向)年级: 10电气工程及其自动化
学生姓名: 郭举
福建农林大学金山学院信息与机电工程系
2013年 6 月 17日
游乐机的PLC控制设计说明书
任务描述及控制要求
任务描述:
游乐机的液压系统有三个液压缸,分别控制三组动物的隐身和现身。每组有三只动物。现身后,游戏者击打动物,击中记一分;动物隐身后,击打无效。每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏结束。在规定时间300秒内得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒,之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒。之后,开始新一轮游戏。
控制要求
按下启动按钮开关,游戏机运行灯亮。
运行提示灯亮起后两秒狮子灯亮起(灯亮一秒暗两秒来回闪烁)。
在狮子灯暗的同时老虎灯开始闪烁(灯亮两秒暗一秒)。
狮子灯在开始亮一秒后狼灯也随之开始闪烁(灯亮一秒暗两秒)。
每个灯都有三个有效的击打把位(三只动物),必须在灯亮起的状态下击打否则击打无效。
游戏时间为300秒,时间一到所有灯熄灭停止射击。
若击打有效数目超过或等于20时次黄绿彩灯交替闪烁,否则蜂鸣器响起,连续响20秒,之后游戏结束。
绿灯在黄灯亮起一秒后开是闪烁(两灯均是亮两秒暗两秒),共闪烁300秒,游戏结束。
要开始新的一轮游戏必须重新启动开关
系统配置
PLC选型及扩展
根据输入输出的点数可以选择CPU 224型PLC。
I/O口分配及I/O接线图
I/O口分配
输入
SB0
SB1
SB2
SB3
SB4
SB5
SB6
SB7
SB8
SB9
输出
YA1
YA2
YA3
HL1
HL2
HA
HL3
I/O接线图。
程序由启动、动物灯闪烁、击打计数、彩灯闪烁、蜂鸣器蜂鸣、等五个部分组成,其中动物灯闪烁、击打计数、彩灯闪烁、蜂鸣器蜂鸣作为程序的主体部分,采用了
经验设计法。
,同时开始计时游戏的总时间300秒,通过计时器完成。
用计时器来制作电路的通断,形成闪烁电路
~,。
通过计时,用器叠加的方法凑足两秒闪烁,用比较器来判断电路是否需要通路。
当比较器满足条件且游戏时间结束时,蜂鸣器连续响20秒。
4. 程序调试及结果
实验接线及调试步骤
(1)先在实验前将所写程序在仿真软件s7-,待调试基本成功后,再带到实验室进行调试。
(2)实验时,先将PLC的I/O接线按图连接,其中注意1M、2M、V+端与L+端相连,1L、2L端与M