文档介绍:Point类型
Points(点)渲染类型会将粒子显示为点。这是默认的渲染类型。
Color Accum 添加重叠粒子的RGB成分,以及重叠粒子的不透明值。通常情况下,粒子重叠后它们重叠部分的颜色会变得更加明亮。要想看到Color Accum的效果,必须向显示Points的粒子添加不透明属性。
Normal Dir 通过向场景中添加灯光,调整运动粒子被照明后的亮度。
Point Size 设置粒子点的尺寸。点尺寸不受摄像机距离的影响。在工作区中,不管在远处还是在近处,粒子都以相同的尺寸显示。
Use Lighting 使用添加到场景中的灯管照明粒子。
MultiPoint类型
MultiPoint(多点)渲染类型把每个粒子都渲染成多个点,使整个粒子对象显得比较密集。用户可使用这种渲染类型来创建灰尘、云、薄雾或类似气体发射的效果。
um 添加重叠粒子的RGB成分。另外添加重叠粒子的不透明值。通常情况下粒子重叠后,它们重叠部分的颜色会变得更加明亮,不透明行会增加。要想看到Color Accum的效果,用户必须为显示Multipoint的粒子添加不透明属性。
Multi Count 此项设置会在渲染时把每个粒子渲染成多少个点。
Multi Radius 设置粒子随机分布的球形区域的半径。
Normal Dir 通过向场景中添加灯光,调整运动粒子被照射后的亮度。
Point Size 设置粒子点的尺寸。点尺寸不受摄像机距离的影响。在工作区中,不管是在远处还是近处,粒子都以相同的尺寸显示。
Use Lighting 使用添加到场景中的灯光照明粒子。
Streak类型
streak(流线)渲染类型可以用拖尾形式显示运动粒子的轨迹。使用此渲染类型可增强诸如流行或下雨之类的显示效果。粒子轨迹的长度是由粒子的速度决定的,因此当粒子固定不动或移动缓慢,都不会看到粒子。
um 添加重叠粒子的RGB成分。另外添加重叠粒子的不透明值。通常情况下粒子重叠后,它们重叠部分的颜色会变得更加明亮,不透明行会增加。要想看到Color Accum的效果,用户必须为显示Multipoint的粒子添加不透明属性。
Line Width 设置每条流线的宽度
Normal Dir 通过向场景中添加灯光,调整运动粒子被照射后的亮度。
Tail Fade 此项可设置粒子拖尾衰减的不透明度,从0到1。当值为1时,粒子的拖尾是完全不透明的;当值为0时,拖尾是完全透明的。
Tail Size 此项会缩放拖尾的长度。当值为1时,拖尾会保持其默认的长度。而当值小于1时,拖尾的长度会缩短;当值大于1时,拖尾的长度会加长。
Use Lighting 使用添加到场景中的灯光照明粒子。
MultiStreak类型
Multistreak(流线)渲染类型是Streak渲染类型和MultiPoint渲染类型的组合。它会显示每个运动粒子的拖尾所带有的多个点。这个渲染类型的粒子移动得越快,轨迹越长。
um 添加重叠粒子的RGB成分。另外添加重叠粒子的不透明值。通常情况下粒子重叠后,它们重叠部分的颜色会变得更加明亮,不透明行会增加。要想看到Color Accum的效果,用户必须为显示Multipoint的粒子添加不透明属性。
Line Width 设置