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毕业设计(论文)-基于MFC的“英格洛斯接龙”游戏设计.doc

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毕业设计(论文)-基于MFC的“英格洛斯接龙”游戏设计.doc

上传人:3346389411 2012/8/30 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:毕业论文
Graduation Paper

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摘要
毕业设计,要求作品更好的要到有创新性和实用性,能运用以前学过的知识来完成设计,经充分的调查与分析后,得出目前大部分的小学生对英语学住单词更感到枯燥无味,而对游戏游玩却非常感兴趣,最后决定选择目前还没有人做过的休闲娱乐游戏——“英格洛斯接龙”游戏开发作为毕业设计项目,希望通过游戏能提高对小学生的学习英语兴趣。
“英格洛斯接龙”游戏以英语词汇接龙游戏为原形,游戏规则简单明了,将课堂上的英语词汇练习游戏与现代的动画技术、网络技术及算法相结合,做到界面动感美观,算法精确,在视觉、听觉享受同时巩固和学习英语词汇,提高英语能力和反应能力。
游戏以卡通人物为主,主要体现出游戏的活力和游戏的娱乐性。游戏开始我们便仿佛进入一个广阔的大草原上,一辆载满小精灵的火车拌着美妙的音乐开进草原……这里所创建的人物生动、有趣,景物生机勃勃,非常有新意,整体界面设计活泼、新鲜,有趣。游戏音乐,游戏图片和算法都是自创,卡通人物随机产生,音乐一直伴随着游戏。
英语词汇量丰富,最高可达六级词汇量。
功能方面,单人网络版,多人网络对战和多组同时在网络对战功能,另外还实现了计分、计时和单步计时功能。网络功能的实现,使得游戏更富吸引力,也让游戏玩家更具竞争性,计时计分功能的实现增加了游戏趣味性、刺激性和吸引力。在这游戏环境中学习英语,趣味无穷,完全可达到娱乐学习一体的目的。
关键字:英格洛斯接龙
目录
一、 引言 1
(一)游戏开发目的 1
(二)游戏功能 1
(三)游戏特点 1
(四)开发工具与运行环境以及安装要求 2
二、 需求分析 3
(一)背景及需求分析 3
(二)界面设计分析 3
(三)游戏功能分析 4
(四)技术的分析 4
(五)词汇量分析 6
(六)游戏行业市场需求信息分析 6
三、 游戏的安装 7
(一) 安装DirectX(June2008) 7
(二) 安装游戏的服务端与客户端 8
(三) 成功安装游戏 9
四、 界面设计和需求分析 10
(一) 游戏设计界面和功能分析 10
(二)功能分析及设计 15
五、算法设计与实现 17
(一)游戏规则说明 17
(二)游戏的算法 17
(三) UML设计与模块功能 24
1. 服务器端 25
2. 客户端 28
六、总结 31
七、参考文献 33
引言
(一)游戏开发目的
随着我的不断提高,许多游戏软件不断涌现。随着电脑的普及,家庭和学校教育对游戏软件提出了新的要求,那就是游戏软件要同时兼备教育和娱乐两种功能,使学生在游戏中开发思维,学习知识。结合我们身边很多小学生对英语学习不感兴趣,而对游戏游玩却非常感兴趣,所以希望所开发的“英语接龙”游戏能提高他们的英语学英语单词这无趣的事情转到游戏中来,让学习者能在学习中体会游戏带来的快乐,在游戏中学习英语,即可以学到知识又可以体会快乐,这是我开发这款这款游戏开发的主要目的。
(二)游戏功能
游戏同时结合游戏者的词汇量和反应速度来挑战游戏,不但极具娱乐性,还能提高记忆单词能力和思维反应能力。游戏的主要功能有:
游戏的登录
房间的创建
单人网络游戏
多人网络游戏
聊天室
计时。
计分。
(三)游戏特点
目前还没有类似的游戏,因此该项目具有创新性。
多人游戏是非常刺激,并具有挑战性的。因为人类的手计算机的AI聪明多。(AI的意思就是人工智能Artificial Intelligence)
界面动感美观:考虑到让玩家在轻松愉快的游戏环境中游玩,游戏中的所有图片、场景都让人有轻快明朗的感觉,让人联想在广阔的大草原上奔跑游玩,在这游戏氛围中,开开心心学习到英语词汇。而且图片也是经过加工设计的。
音乐独创:本游戏中的所有背景音乐是原创(叫一位搞音乐朋友花了几天的时间搞出来的),能让人在轻松的背景音乐中进入游戏。
游戏算法创新:算法是一个游戏的灵魂,它觉得一个游戏本质上的好与坏,在算法也有独特的创新。
适合对象:所有人群,不过偏向幼儿园还有上小学的学生。
可以在游戏的过程中聊天,学会如果更好的沟通,所谓沟通从心开始,沟通更应该从小开始。
适合对象:所有人群,不过偏向幼儿园还有上小学的学生。
(四)开发工具与运行环境以及安装要求
图像开发工具:采用FlashMX、Photoshop、Ulead GIF Animator等为制作游戏界面和背景图的工具。
Frustrated Family:为制作音乐的软件。

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