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第十三章 三维建模.ppt

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第十三章 三维建模.ppt

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文档介绍

文档介绍:第十三章 AutoCAD R2006 ——三维图形绘制
制作人:魏旭
三维图形
三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。
三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达
二、三维模型的创建(1)
1、如何指定三维坐标
X、Y、Z三维坐标
右手法则确定三维Z轴正方向
如何输入X/Y/Z坐标
输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)
相对坐标***@x,y,z
柱面坐标@距离<角度,距离
(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度
(后一个角度是XY平面的角度)
(2)
2、三维建模中的视图查看方向
六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口
等轴测视图
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制
定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点
(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向
使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义
UCS配合多视口使用正交UCS
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面
特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。
使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。
3DFace命令表面建模的基础命令
(5)
矩形网格命令3DMESH
直纹曲面RULSURF
平移曲面TABSURF
旋转曲面REVSURF
边定曲面EDGESURF
予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体
SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度
(6)
Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面
常用在建筑墙体、窗框、柱等;
Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改;
Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insert dwg
5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline 就不用实体。
实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。
ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。
、构造基本实体
使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;
Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。
Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;
Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。