文档介绍:数字三维动画创作
第一章概述
2018/5/30
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一、数字三维动画发展
1、概念
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所谓数字三维动画,是指用计算机数字化技术生成的具有高、宽、深三个空间维度的立体动态连续画面。
数字三维动画不仅可以应用于电影电视特技,还可以应用于商业广告、影视片头、电子游戏、计算机辅助教育、工业设计、建筑设计和军事领域等。
2、发展
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数字三维动画经历了50多年的发展历程,大致经历了:
“电脑辅助制作二维动画”、
“电脑辅助制作三维动画”、
“三维动画的实用化”、
“三维动画的智能化”
四个发展阶段。
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20世纪50年代
从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,科学家就开始孜孜不倦地进行电脑图形、图像技术的研究。
早期的电脑图形系统不是为艺术而开发的,而大多数与军事、工业制造和应用科学有关。但电脑的出现表明,除了手绘、摄影之外,还有第三种生成图像的方式。
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20世纪60年代
1963年,贝尔实验室制造了一个有关地球卫星在太空运行的线框图形式的动画,被认为是第一部数字电脑动画作品。但这一时期的电脑系统并不是专门为艺术创作设计的。
此时大多数艺术家的观点是:电脑太无感情,技术性太强,无法进行艺术创作。
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20世纪70年代
70年代是开发三维动画和图像具有重要意义的十年。小型机和微机的出现,大大推动了电脑图像的流行。表达三维环境的硬件和软件的发展,使较多的艺术家开始把电脑当作艺术创作的媒介。
1979(1977?)年,乔治•卢卡斯在《星球大战》中采用电脑技术模拟了宇宙飞船的运动轨迹,引起电影界的关注和震动。
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20世纪80年代
80年代电脑图形技术被证实是具有艺术和商业潜力的领域。
从电脑软件上讲,大量的软件研究和开发用于优化70年代出现的模型和阴影技术。第一批有友好人机界面的电脑三维动画、图像软件开始出现了。
1982年,迪斯尼公司率先将二维动画和三维动画引入电影,出品了具有超过20分钟动画的故事片《特龙》。
第一个完全由电脑制作的电视广告(描述一个女机器人的运动),在超级足球赛期间播出,引起了人们的普遍关注。
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20世纪90年代
90年代微型机和工作站能力不断增加,而价格不断下降。这一时期的软件研究和开发主要集中于效率、价格和易于使用。所以电脑三维动画、图像迅速发展、普及。
这一时期电脑三维动画、图像已经是一个成熟的专业化领域,电脑特技先将图像处理成数字信号储存加工,然后再还原成图像。
1993年的《巴比伦5》是采用高级电脑三维动画的第一个连续剧主要作品。
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这时电影故事片也开始广泛使用电脑动画效果。1991年的《终结者》是第一部主流巨片。
1993年的《侏罗纪公园》是真实动作和电脑生成图像的完美结合。
1994年的《狮子王》、1995年的《玩具总动员》,更是赢得世界声誉的著名动画大片。
1997年《泰坦尼克号》以强大的电脑三维动画技术,创造了上千个数字动画的船上乘客,以极其逼真的视觉效果再现了这一悲壮的历史事件。
此外,还有著名的《龙卷风》、《空中大掼篮》、《花木兰》等,都以其特有的艺术形式和极具震撼力的视觉效果成为轰动世界的成功巨片。