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数字媒体设计③.ppt

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数字媒体设计③.ppt

上传人:gumumeiying 2018/6/2 文件大小:193 KB

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数字媒体设计③.ppt

文档介绍

文档介绍:数字媒体设计
Digital Media Design
b0121145501001
b0121145501002
体验是什么?
体验到的东西使得我们感到真实,现实,并在大脑记忆中留下深刻印象,使我们可以随时回想起曾经亲身感受过的生命历程,也因此对未来有所预感。
细分为:经历,经验与考察
如何做体验?
可以从设计的法则中选取
也可以借助UCD的方法论(个别小组详解)
不断尝试多做几次
从哪里开始?
决定一个设计的方法是?
过去的设计给了哪些经验?
如何进入设计主题?
需要知道些什么?
How to launch your DESIGN
Prototyping 雏形建立
Storytelling 故事化开展
von Restorff Effect 梵雷斯托夫效应
我们的主题所包含的
von Restorff Effect 梵雷斯托夫效应
记忆的一种现象:特别不同的东西,要比普通的东西容易回想
又称为"隔离效应"(isolation effect) 或"新奇效应"(novelty effect)
例:Up2U. 88等
Storytelling
讲故事的人通过与观众互动,来创造意象、情绪和对事件的理解
背景, 角色, 情节
隐形, 气氛, 流动
Framing, Immersion, Way-finding
Framing
设立框架
通过操纵信息的呈现方式来影响人们的决定和判断
利用图形文字和背景或叙述影响人们对事物的看法
从逻辑上讲就是在一个假设成立的背景下
Immersion
虚拟现实的元素之一便是: 沉浸
一种极度专注,甚至于丧失了对周围世界的感受
这种情况通常由喜悦或满足引起
明确的目标,与对时空和控制感的丢失