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UG_NX__建模___自行车___渲染全教程.ppt

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UG_NX__建模___自行车___渲染全教程.ppt

上传人:化工机械 2012/9/22 文件大小:0 KB

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UG_NX__建模___自行车___渲染全教程.ppt

文档介绍

文档介绍:自行车建模渲染全教程
效果图
前言
几次想放弃,不写这个教程,一方面因为换了新工作,需要大量的时间去适应;另一方面,比赛三个阶段结束后,看到大量优秀的作品,有些不自信,想着反正得不到奖,何必去费这个心思?后来想,既然参加了,好坏都要有始有终,给自己个交待。
这个作品没用到装配,大部分零件都是在一个文件里完成的,本来想在WAVE模式里再作一次,把一些地方重新完善一下。然而,当我下决心写教程时,留给我的时间已经不多了,只好作罢。希望不会误导人。
其它的废话留到后来再说了,现在,让我们开始。
从轮胎开始
以YZ面作轮胎横截面草图,这里的尺寸都是凭想像得来的,首先把轮胎的外径定在70mm,宽度定5mm,其余的就好说了.
基于草图创建回转特征,
这里需要说明的是,作品尺寸和实物比例是1:10
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从轮胎开始
在轮胎顶部创建的基准面上作草图,然后拉伸并圆角参数如左图,最终得到下面的结果.
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从轮胎开始
;变换上一步的作的拉伸体,(后面我们称它为抓地钉).这里要变换二次,一次以绝对坐标为原点绕Z轴旋转;一次以轮胎截面草图圆心为原点绕X轴旋转,旋转参数自定,:
同样办法,在轮胎正面做草图并拉伸,草图尺寸自定,
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从轮胎开始
通过一系列的变换或引用几何体,圆角,求和运算,我们的轮胎,大致效果已经出来了,对于机子配子不高的人来说,这是个漫长的等待过程,,还是以YZ面为基准,作钢圈草图,注意和轮胎截面线相切.
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从轮胎开始
,以XZ面作草图,,为作中轴做准备(如下图).
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从轮胎开始
对称拉伸上一步的圆弧,
继续拉伸!拉伸对象为上一步创建的拉伸体的圆弧边.
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从轮胎开始
作16个阵列圆弧拉伸求差,至于尺寸,,,阵列钢丝脚32个(我数过同事的单车),稍微提一下,很多新手使用变换时喜欢一个个的复制,其实选用多个副本要方便许多的.
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从轮胎开始
镜像复制图13的拉伸体,(拉伸真是有用啊),完了后,.
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