文档介绍:卡通设计基础
孙巍
卡通设计基础
一. 头部基础——头形
二. 人物表情
三. 卡通表情实例训练
四. 头部整体变形示例
五. 手的画法
六. 脚的画法
一. 头部基础——头形
(一) 骨点变形法
骨点构成
1. 顶骨骨点:头部的最高点
2. 额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节
3. 颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征
4. 下颌骨骨点:骸结节、下颌角
一. 头部基础——头形
(一) 骨点变形法
正常头部形状、比例和尺寸示例图
一. 头部基础——头形
(二)变化的头形
从一个简化了的骨点头颅外形出发,可以画出一些想象中的小漫画(可以将他们当作动画片里的人物)。
参考1:可以借鉴鸡蛋的形状
骨点位置的不同可以形成不同特征的鸡蛋脸形,这种简化的外形最接近人的头部形状,围绕这个形状所做的各种变化自然而然的将会产生一些新的脸型,这些脸型往往具有各自的特点。
一. 头部基础——头形
(二)变化的头形
可以用轮廓线来勾画处头部的变形,这种表达和训练不但能迅速画出整体头部变形的感觉,并且对变形训练非常有用。
一. 头部基础——头形
(三)正常的头颅体积、比例和***
从立体角度训练脸形变化
平视、仰视、俯视
好处:能使漫画形象避免一种单薄的平面画样子和出现***错误。
一. 头部基础——头形
变形特征参考
美国漫画肖像的脸形特征
在漫画中,为了更好更方便的设计,可以把头颅简单地看成是两个立方体的组合。通过立方体的变形,如拉伸、缩小等,达到变形的目的。
——基本表情
在卡通中,夸张的表情是吸引观众的一***宝。
面部的表情源于一系列肌肉的收缩。
例1:从惊讶到惊恐中五官的变动与肌肉的运动。
——基本表情
例2:从微笑到大笑中五官的变动与肌肉的运动。