文档介绍:游戏开发流程和游戏设计简介
游戏制作漫谈(五)
大纲
掌握和了解游戏开发的流程;
掌握和了解游戏开发中的角色设定;
掌握和了解游戏的结构以及关卡设计;
游戏开发流程简介
1开始(Inception)
2 商业考虑(Business Parameters)
3 游戏概念(Game Concept)
4 概念文档(Concept Document)
5 游戏设计(Game Design)
6 技术设计(Technical Design)
遊戲基本開發流程(Progress):
创作基本概念
了解财务状况与财政来源
收集与着呢管理团队间的意见及概念
利用概念创作吸收发行商与投资者的推销ppt。
通常连Demo给发行商或投资人,使他们能
「看見」团队将尝试实现的概念。
这是一个尽量详细说明游戏和整个计划的文档。
这是一个游戏设计的附件,说明技术层面的程序需要编写的内容,以及详细的更新等等。
7 制作(Implementation)
8 初步可玩制品(First Playable)
9 Alpha版本
10 公测版本(Beta)
11 发行检验(Release Candidate)
12 最后版本(GOLD master Copy)
游戏基本开发流程(Progress):
在文件准备好以及找到一定的财政资源后,可以正式全力以赴制作游戏,按计划实现。
這是一个可测试的初步游戏版本,版本如
同Demo一样给团队可进行初步的游戏性和平衡性的测试。
供內部测试的可玩完成版本。
公测版本(满意的完成版),最后的版本供除bug测试(Bug Testing)。
经测试和整修后的版本,可以送去制造商进行最后测试与检验之用。
通过最后检验的完成版本,可供发行商之用。
1 开始(Inception)
怎样开始实行计划:
1 核心人物:
洞察力与幻想
领导力与魅力
金钱
2 关系人脉:
你认识谁?
有谁和你建立关系?
3 发行与工作团队:
能完成计划书
短片制作
游戏基本开发流程(Progress):
John Carmack, Id Software
Will Wright, Maxis
7 制作(Implementation)
游戏基本开发流程(Progress):
使游戏性有效化:
1 保持简单,带幽默。
KISS Philosophy:
Keep
It
Simple
Stupid(in reality Smart)
2 Demo
展示,不是在说明
接近发行需求
建立焦点(Establishing Focus):
为游戏建立「目标方向」
1 什么使游戏给人称赞?2 什么是这个游戏设法给人的预期的?3 什么类型的感情是这游戏设法唤起的呢?4 这游戏有多少独特之处?什么使这游戏和其他游戏不同?5 什么的游戏难度设定,能使玩家投入游戏世界?
建立焦点(Establishing Focus):
六大元素:谁,什么,何时,何地,为什么,怎样(Six Elements: Who, What, When, Where, Why, How)
1 谁在进行游戏?2 他们在做什么?3 何时发生? 4 在那里发生?5 为什么他们在那里?6 怎样控制他们的活动?
游戏设计概论
内容提要:
1 游戏的本质及特征
2 游戏的发展历史
3 游戏的基本类型
4 游戏的开发过程
5 游戏的开发工具