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上传人:zhangbing32159 2015/6/15 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:模块七 Flash 动画制作知识点
一、flashMX2004 工作界面
1、主工具栏(各个按钮的作用)
2、工具箱(右图)
小贴士:Shift键的作用:
画直线(水平、垂直、45°)
画圆、正多边形
按比例缩放
选择连续多个帧
3、时间轴:运用时间轴可以控制flash动画的播放,时间轴的左部是图层区域,右部由播放指针、帧序列号、时间标尺及状态栏等组成,属于场景的一部分。
4、舞台:是场景中的白色区域,背景颜色可通过文档属性进行修改。
5、属性面板:显示当前对象的相关信息。
可通过“修改”——“文档”菜单项打开文档属性对话框。
“帧频”每一秒播放的帧数,帧频越大,播放速度越快。默认的帧频是12fps,即每秒钟播放12帧。
6、控制器
各个按钮依次是:停止、后退、后退一帧、播放、前进一帧、转到结尾
回车键(Enter)就是播放;
Ctrl+ Enter 是测试影片。
7、浮动面板组
放置打开的各种面板,可以通过“窗口”菜单中面板栏进行浮动面板的显示或隐藏。
例如“库”面板的打开方法:执行【窗口】——【库】菜单项。
二、基本概念
:是flash动画中最基本的组成单位。每一个动画都是由许多不同的帧组合而成的。通过这些帧的连续播放,来实现所要表达的动画效果。
帧的类型:
关键帧:主要用于定义动画中对象的主要变化,在时间轴中以实心的小圆表示
,渐变动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。
空白关键帧:没有任何对象的关键帧,以空心的小圆表示。主要用于结束或间隔动画中的画面。
普通帧:不起关键作用的帧。
过渡帧:渐变动画中箭头那部分帧。
普通帧
关键帧
空白关键帧
过渡帧
:
灰色背景:表示在关键帧后面添加了普通帧,用于延长关键帧的显示时间。
浅紫色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了动作补间动画。
浅绿色背景的黑色箭头:表示为关键帧创建了形状补间动画。
虚线:表示创建动画步成功。
关键帧上有α符号:表示为关键帧添加了特定的语句。
4. 图层:图层就像是一张张透明的纸,在每一张纸中放置了不同的内容,将这些内容组合在一起就形成了完整的图形。位于上层中的内容,会遮住下层中相应的位置的内容。
每个图层都是彼此独立的,在一个图层上修改内容不会影响到其他图层的内容。
图层的重命名:双击该图层,再输入正确的图层名。
图层的顺序:用鼠标拖拽。有引导层时注意是普通图层还是被引导层。
5. 库:用于存储导入的文件以及元件。
库的显示:单击【窗口】菜单——【库】。
6. 元件:是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑。
三种元件类型:影片剪辑、按钮、图形。
按钮元件:包括弹起、指针经过、按下、点击4种状态
创建元件:执行【插入】——【新建元件】菜单命令。
将选定对象转换为元件:执行【修改】——【转换为元件】菜单命令。
编辑元件:在舞台中,双击选中的元件,可进入编辑模式;也可在库中双击,进入编辑模式。
元件的使用:将元件从库中拖入舞台即可使用。

插入帧:即插入普通帧,例如:要求在30帧插入关键帧,结果在实际操作中在29帧插入了关键帧,你怎么修改最简单?
删除帧:即删除选中的各种帧。
清除关键帧