文档介绍:毕业设计(论文)任务书
系部
艺术设计系
指导教师
文哲
职称
讲师
学生姓名
李松杰
专业班级
07gb动画1班
学号
0715084102
设计题目
《Scorpio》
论文题目
《次世代高精度模型解析》
设
计
内
容
与
进
度
要
求
设计内容:
作品概念设定
作品故事背景设定
作品构成元素设定
各相关软件与主观想法的表现形式上的设定
进度要求:
第一周:完成概念设定,故事背景设定以及素材上的准备工作
第二——三周:完成初模
第四——五周:完成高模的制作
第六周:完成素模的渲染
指导教师签名:
年月日
论
文
内
容
与
进
度
要
求
论文内容:
谈次世代的含义和市场上的运用
具体详谈毕业设计上前期的一些准备
深入讨论毕业设计的整体步骤
模型以及命令的深入解析
总结
进度要求
1-2天准备一些相关的资料
3-5天写毕业设计前期准备以及技术相关的内容
1天总结
1天排版
指导教师签名:
年月日
系部
审核
毕业设计(论文)学生开题报告
课题名称
次时代模型设计《Scorpio》
(次世代高精度模型解析)
课题类型
B
指导教师
文哲
学生姓名
李松杰
学号
0715084102
专业班级
07gb动画1班
研究现状:
次世代——Next Generation,下一代,一般是指超越当今主流的产品。在游戏机领域,次世代就是PS3和XO,就是HD的画面,就是“影片级”的游戏画面。而在电脑游戏领域,次世代便是DirectX 10。
随着时代的进步,和科学技术的发展。人类的生活水平不断上升。次时代游戏模型应用范围越来越广,除了在单机游戏上的普及,现在也开始应用在网络游戏当中。
随着时代的进步,科技的不断发展,次世代高精度模型现在普及应用在各大领域之中,最普及的不仅是电视游戏,单机游戏,网络游戏等,还不断的应用在电影以及广告之中。
研究目的:
把大学四年所学的所有知识,应用在毕业设计的每一个环节上,也算是作为一个很好的总结与实践。现在学校里面学****的都是一些软件基础和一些理论知识,所以只有应用和实践才是检验知识的唯一标准。
意义:
这次的毕业设计也算是我大学四年所学知识的一个好的总结,通过自己的实践然后再总结一些属于自己主观上的一些观点和想法,再结合一些技术上的解析,希望能给一些对这方面感兴趣的同学留下一个有价值的参考材料。
本课题的研究内容
1.. 次世代的含义和市场上的运用
2. 作品概念设定和作品故事背景及作品构成元素设定
3. 各相关软件与主观想法的表现形式上的设定
4. 深入讨论毕业设计的整体步骤
5. 模型以及命令的深入解析
本课题研究的实施方案、进度安排:
1. 第一周:完成概念设定,故事背景设定以及素材上的准备工作
2. 第二——三周:完成初模
3. 第四——五周:完成高模的制作
4. 第六周:完成素模的渲染
已查阅的主要参考文献:
[1]铁钟. Maya 2008中英文命令速查手册.[M]. 北京: 清华大学出版社,2010.
[2]火星时代. Maya 2011大风暴[M]. 北京: 人民邮电出版社,2011
[3]苗玉敏. Maya 2009从入门到精通. 北京: 电子工业出版社,2011
[4]杨霆. Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械.[M]. 北京: 清华大学出版社,2011.
[5]李启炎. MAYA 三维动漫数字化设计[M]. 上海: 同济大学出版社,2010
[6]孙宇,李左彬. Maya建模实战技法[M]. 北京: 中国铁道出版社,2011
[7]铁钟,陈前. Maya 2011高手成长之路[M]. 北京: 清华大学出版社,2011
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http://baike./view/
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http://image./
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指导教师意见
指导教师签名:
年月日
3
艺术设计专业毕业设计
作品说明书
学生姓名
李松杰
学号
0715084102
专业班级
07gb动画1班
指导教师
文哲
职称
讲师
毕业设计
作品题目
《Scorpio》
作品材料
电脑制作
完成时间
2011年5月
设计理念
《次世代高精度模型造型表现与细节刻画手法》
作
品
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(5寸相片3-5张)
作品光盘
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内容说明(