文档介绍:很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言:
此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。
一:立项报告
1:了解公司现有的技术资源和技术能力。
2:分析目标消费群体,确定游戏风格
3:确定基本玩法玩点、故事背景。
立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段
二:项目初期策划文档
1:游戏类型说明(游戏构架)
2:世界观设定(剧本)
3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)
4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
5:提出开发小组人员构成名单
6:工作量预估(按工时预估个人工作量)
7:分析宣传方法,确定宣传费用。
8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)
审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。
注:此次的最终审查将确定整个游戏
三:设计阶段
1:规则脚本
a、    游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)
b、   脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)
c、    游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)
注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述
2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写
a、场景:需要的场景
b、物品:包括道具、装备等
c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等
d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物)
e、界面(后期填写)
f、按钮(后期填写)
注:所有美术工作由美术总监把关
3:程序工作总表
a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作)
b、库结构的建立
注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。
四:界面流程及详细说明
1:内容有各种界面中使用的表现形式
如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。
2:界面(所需内容如下)
a、界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局
b、文件名要求统一
c、显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等
d、按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名
e、目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址
f、制作说明
     a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分
     b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大
     c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排
     d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等
     e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新
     f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。