文档介绍:龚正罡Java语言程序设计基础教程课件(第6章)
第6章
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Java 程序设计概述
Java的GUI AWT事件处理模型 AWT常用组件
Java的GUI
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图形用户界面(Graphics user interface,GUI) 是指用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果以图形方式显示给用户的技术。目前Java主要提供了两个处理图形用户界面的类库:。
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AWT:抽象窗口工具集(Abstract Windows Toolkit),由于Java代码可以在不同的系统平台运行,而不同平台的图形界面外观设计各有差异,所以Java程序的图形用户界面在不同的平台上可能出现不同的运行效果,其外观取决于具体的平台,所以称AWT是一个抽象的工具集。
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Swing:Swing是在AWT的基础上构建的,提供了比标准AWT组件更强大和灵活的功能。与AWT组件不同的是,Swing组件不是由特定的平台代码实现,而是纯粹的Java代码,因此能够实现与平台的无关(此类组件一般被称为轻量级组件)。
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利用GUI类库设计和实现图形用户界面的工作主要有两个:一是应用的外观设计,即创建组成图形界面的各部件,指定其位置和属性关系, 根据需要进行排列,从而构成完整的图形用户界面的物理外观;二是与用户的交互处理,包括定义图形用户界面的事件以及各部件对不同时间的响应处理。
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抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit)是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI(Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和 applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括:用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类, 可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
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,主要包括用户界面组件、事件处理模型、图形和图像工具、布局管理器等。-1所示。
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Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件(Component),组件是一个以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮, 一个标签等。组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。, Component类中封装了组件通用的方法和属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色和背景色、边界、可见性等,ponent类的成员方法和成员变量,相应的成员方法如表6-1所示。
表6-ponent类常用方法
方法
ponent() public String getName()
方法说明
构造一个新组件。获得组件的名称。
public void setName(String name)
ponent ponentAt(int x,int y)
将组件的名称设置为指定的字符串。
确定此组件或其直接子组件之一是否包含(x,y)位置,并且如果是,则返回包含该位置的组件。
public Font getFont()
public Color getForeground()
获得组件的字体。
获得组件的前景色。
public Dimension getSize()
public void paint(Graphics g) public void repaint() public void setSize(Dimension d) public void setVisible(boolean b) public void update(Graphics g)
以 Dimension 对象的形式返回组件的大小。
绘制此组件。重绘此组件。调整组件的大小,使其宽度为 ,高度为 根据参数 b 的值显示或隐藏此组件。更新组件。
常用容器
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,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。一个容器可以容纳多个组件,并使它们成为一