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棋牌游戏营销策划方案 文档.doc

上传人:zxwziyou8 2018/6/28 文件大小:54 KB

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棋牌游戏营销策划方案 文档.doc

文档介绍

文档介绍:营销策划方案

一、企业所面临的宏观环境
近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康 2 不****惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老
站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低 5 专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在游戏中找到朋友,,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而企业如何发展?
第三节. 企业SWOT分析
一企业的优势:
1企业创建刚起步,在经营策略上可以说比较灵活,可以针对等待开发的地区用户做出相应的及时调整。2企业所做的游戏可以说突出点在于游戏和现实连接。通过游戏可以进行实物兑换,这对于一部分玩家来说具有一定的吸引力。3确定短暂发展地段,以小范围大覆盖率,公司可以做出及时的行动和不定期的活动来吸引更多用户。宣传上也能够比较全面的开展。4服务更及时。因为距离近,我们可以及时的为客户做好服务。(更多优势待考)
二企业的劣势:
1企业刚刚建立,游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是企业现在所面临的最大的问题。根据我这两天所观察,平时在线人数大概就是20左右。而早上的话大概就是0。而棋牌类游戏有一个条件就是人数必须达到一定的数量,如斗地主如果人少就会出现等半天凑不齐一桌的尴尬局面。2技术方面还不太成熟。很多地方需要根据用户的需求近一步的改进。象各种附加产品不丰富,平台仍需要完善等等。3公司的发展战略不清楚,模糊。先从四川电信合作周边地区的县区进行游戏推广,通过发展之后到一定地步以后,再向周边市和全省发展。但是具体的目标和计划可能公司还没有确定,或者是我还没有了解到。4。营销战略和促销手段比较单一。目前只有在网吧推广这一个战术决策。过于单薄,而且不系统,没有系统性。
三进入市场的机率:
从企业生存的二是游戏币的运用方式灵活,没有生搬硬套,当时远航在线人数几百人,持续几个月的时间没有出现用户持续性增长,新的用户
一进该游戏,只有一部分玩家集中在挖坑等金币类游戏娱乐,在其他游戏中找不到对手,远航很是头疼,在这个时候我提出了一个很小的建议:玩家挂机可获得金币。远航的工作人员很快将这个建议进行了实施,这也是棋牌游戏第一次出现挂机送金币的运营模式。之后果然出现了很多玩家挂机赚取金币,各个游戏室都坐了不少账号,在线人数超越几千人,新的玩家进来一看,有人玩,自己一挂还能得到金币,于是乎在线人数得到了突飞猛进。当然了,远航设置的这个挂机送金币的活动不是没有限制的,他限制了一个IP只能开一个游戏大厅,而一个账号只能同时最多只能打开两个游戏室,这样没有出现在游戏中一个人开几十个账号的问题,避免了游戏座位全部被挂机的账号占满的现象。”(摘自互联网)
从上面的这个案例可以看出,当前公司所面临的情况和远航很相似。从自身