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文档介绍

文档介绍:Vue渲染设置教程
Render Settings(预设渲染质量)
针对渲染质量的各种要求,预先设置好参数,方便使用。
OpenGL(OpenGL渲染)
用于快速观看场景物体的位置情况。没有反射、没有透明、没有阴影。
Preview(预览)
用于在工作中预览场景,方便继续工作。反射、透明、阴影都得到准确计算;但一些更高级、更花费计算时间的功能,只是进行简单的模拟计算;为了节省时间,Preview渲染不进行图像抗锯齿处理。
Final(最终)
用于最终渲染时的设置。计算了包括高级功能在内的所有功能,并对图像用标准抗锯齿方法进行处理。如果还要节省时间,可用User(自定义)项来代替,只更改抗锯齿设置类减少渲染时间。
Broadcast(广播级)
用于渲染动画时的设置。与Final(最终)设置类似,只是增加了对运动模糊的渲染,并对抗锯齿功能进行优化,以达到质量与速度的最佳平衡。针对景深及运动模糊,Broadcast(广播级)。
Superior(高级)
与Broadcast(广播级)类似,适用与渲染动画。提高的渲染质量设置,并使用了5次Hybrid 。
Ultra(最佳)
用于输出极高质量的图片。设置了极高的抗锯齿功能对图片进行处理。
User(自定义)
可对影响渲染质量的所有内容进行设置。可保存设置,用于以后引用。
2. Renderer(渲染器)
用于选择哪种渲染方式。
Internal renderer(内部渲染器)
使用软件的内部渲染器,可以在屏幕上实时地看到渲染过程。
External renderer(外部渲染器)
使用软件外部的渲染器,包括两类:
Use local StandaloneRenderer(使用本机独立渲染器)
当不选择Use HyperVue时,将使用独立渲染程序:Batch Render(批量渲染)。
BatchRender(批量渲染)是一个较低优先级的程序,可以一边工作,一边渲染,可以渲染多个文件,还可以设置在渲染完成后自动关机
Use workManager(使用HyperVue网络管理器)
workRendering是使用局域网进行渲染的方法。需要在每台参与渲染的电脑上安装一个程序:RenderCow。
上图为HyperVue网络渲染管理器,用于添加参与渲染的电脑,添加的方式如下图所示。
work(网络渲染)
这个选项是用于渲染农场的设置。
3. Render Destination(渲染方向)
设置渲染的方向,如图8所示,分3类:
Render in main view(渲染主视图)
直接渲染当前主视图。图片尺寸就是当前视图的大小。
Render to screen(渲染到屏幕)
渲染指定大小的图片,以独立窗口直接显示在屏幕上。
2010-6-17 23:44 上传下载附件( KB)
Render off-screen(渲染到屏幕外)
渲染指定大小的图片,并保存到硬盘上,不显示在屏幕上。
Render in main view(渲染主视图)