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上传人:rjmy2261 2018/6/30 文件大小:24 KB

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文档介绍

文档介绍:项目建议书
近几年国内的游戏市场开始走俏,很多大型公司开始引进国外网络游戏,取得非常好的经济效益,但国内游戏行业发展很不稳定,因为很多游戏引进公司或制作公司,不了解现阶段国内缺乏什么样的网络游戏,很多国内公司只是一味的投资买进和制作,没有从根本解决问题,什么样的游戏会得到玩家的支持,怎么会赢利,有没有可发展前途。在游戏制作前,策划起了决定性的作用,现游戏市场运营最好的3D大型DMMORPG网络游戏,数下面几款网游:
由第九城市引进的《魔兽世界》《奇迹世界》
由北京完美时空出品的《完美世界》《诛仙》《武林外传》
由久游网出品的《风火之旅》
以下为游戏市场调查百分比:
《魔兽世界》引进收费《完美世界国际》研发免费虚拟道具收费《挑战》引进免费虚拟道具收费《诛仙》研发免费虚拟道具收费《赤壁》研发免费虚拟道具收费《武林外传》研发免费虚拟道具收费《奇迹世界》引进免费虚拟道具收费《风火之旅》研发免费虚拟道具收费《天龙八部》研发免费虚拟道具收费《丝路传说》引进免费虚拟道具收费《热血江湖》引进免费虚拟道具收费《神泣》引进免费虚拟道具收费
以上是玩家比较认同的几款网游,这些网络游戏在本身的设定都有各自的特色,所以会有部同的拥护团体,不论是本身的收费体制或免费体制运营都是过多过少有自己的成功之处。但很多游戏中都有共同的缺点就是男女玩家的不平衡,游戏内容单调无味,场景设定简单等,让玩家进入之后就知道此游戏无趣的设置,没有让人铭记在心的东西,没有不舍的感觉,这就是游戏制作与策划的失败,所以好的游戏策划是置关重要的,这就相当一部电影的导演,把游戏形容成电影是十分恰当的,为什么中国电影这几年连连在国外得到认可,就是因为很多导演注重了场景制作,色彩的夸张,场面的宏大,以及故事情节的新颖等,做到了全方位的考虑。制作一款游戏也应当和电影一样,才会得到您真正想要的东西。
很多策划一味的崇拜中国古代神话题材小说故事,就是利用这一点来模仿制作,因为他们了解故事背景,顺手而拿之,无趣的想法,无趣的故事,根本没有什么自己的东西,制作出来的游戏肯定是市场的残次品,根本就谈不上什么未来发展和赢利了。在游戏制作中不要说物品多了就是资源浪费,也不要涂轻快一个场景面,复制来复制去,那不是效率,而是在间接的毁了这款游戏。(游戏公司的共性)策划抓不住游戏玩家的心里,那就意味着失败,游戏策划不是简单的大众策划,他是了解游戏程序,艺术与美的沟通,色彩与画面的结合,音乐与场景制作协调等,只有具备了这些能力才是真正的游戏策划。当前,游戏市场年龄在18岁~25岁有60%以上为学生,年龄在25岁~30岁有30%为上班族,年龄在30岁以上有10%。所以好游戏的执行设计,在解决与学生和上班族的游戏观。在国内网游产业关于古代神话体裁的游戏太多,不能吸引现阶段年轻玩家,固要调整体裁走在别