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文档介绍

文档介绍:第七章人机交互绘图技术
人机交互
人机交互(puter Interaction)是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。这里“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换,可由人向计算机输入信息,也可以由计算机向人输出信息。
计算的三次革命
1950年,
大型机计算时代
多人一机
1975年,
PC计算时代信息交流
一人一机
2000年,
普适计算时代服务
一人多机
字符用户界面
键盘
图形用户界面
鼠标,GUI,WIMP
新世纪用户界面(???)
笔、语音,触控(???)
普适计算的认识
(ubicopm)
Mark Weiser 1991

on Applications
Mark Weiser“The real purpose for puting, of course, are the applications.”
,计算环境;
,日用品
:人适应计算机;计算机适应人
普适计算中人机交互的三个特征
自然化
多通道
模糊
非结构
连续
人性化
显示感知(符号、动作、表象、情感)
隐式感知---用户意图捕捉
智能化
学****能力
本章内容
基本交互任务
交互的输入模式
辅助交互技术
交互设备
基本问题
人机交互的新发展
基本图形输入设备和基本交互任务
基本的图形输入设备
定位设备
笔划设备
选择设备
字符串设备
定值设备
拾取设备
基本的图形输入设备
定位设备
定位设备(Locator)用于指定用户空间的一个位置,如指定一个圆的圆心等。
其输入方式包括直接或间接在屏幕上输入,设置数值坐标等。
鼠标
光标
数字化仪
操纵杆
方向键
间接输入
键盘
笔划设备
笔划设备(Stroke)用于指定用户空间的一组有序点的位置,如指定一条折线的顶点组、指定一条自由曲线的控制点等。
输入方式与定位设备的输入方式一致。
许多用于定位的物理设备也可以用作笔划设备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。
轨迹球
定值设备
定值设备(Valuator)为应用程序输入一个值(实数),如在旋转某一对象时输入一个旋转角度、缩放对象时输入一个比例因子以及输入文字高度、字体大小比例因子等。
输入方式包括直接输入数值、通过字符串取值、通过比例尺输入、执行上下记数控制命令等。
物理设备包括旋钮、键盘、数字化仪、鼠标、方向键、编程功能键等。
旋钮