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《妖精的尾巴》立项书 v1.0.docx

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《妖精的尾巴》立项书 v1.0.docx

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文档介绍

文档介绍:《妖精的尾巴》立项书
目录
一、 概要,整体设计 2
宗旨 2
整体设计 2
二、 背景设定 3
故事起源 3
故事开展 3
魔法师和魔导师 3
妖精的尾巴 3
暗黑魔导士公会 4
三、 游戏设定 4
世界 4
公会 4
主角 4
伙伴 5
阵容 5
战斗 5
冒险 5
装备 6
背包 6
酒馆商店 6
联盟 6
悬赏任务 6
乐园之塔 7
星灵界 7
大魔斗演武 7
天狼岛 7
进击的巨龙 8
四、 付费 8
酒馆 8
抽卡 8
购买道具 8
活动 8
首充礼包 8
限时抽卡 8
其他 8
五、 合区 9
六、 开发 9
数据配置管理 9
语言包 9
概要,整体设计
宗旨
这份文档旨在涵盖和设定游戏的宗旨、世界观、结构、玩法、要素、以及部分不会被更改的参考资料(如背景)。
这份文档不可避免的涉及到一些细节,但它们是很可能被更改的。具体的细节依然以系统和功能策划案为准。这份文档所尽力包含的是那些基本不会、也不应该被更改的内容。
这份文档是游戏的基础,所有细节设计都源于它的完善和扩展,它应当被每个项目成员所熟知。
整体设计
整体上,游戏有以下定义:
这是以动漫作品《妖精的尾巴》为基础制作的游戏,它的背景设定和剧情要尽量贴合原著。
游戏以魔法、战斗、友谊、公会为主题,要尽量贴近《妖精的尾巴》系列作品中给读者传达的思想和表现的内容。
它是一个角色扮演+卡牌对战的游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名魔法公会的成员,和其他魔导师共同在这个魔法世界中,进行冒险。
游戏有中度的交互性,玩家可以独自完成大部分游戏内容,但也有部分内容需要玩家组队才能体验。玩家在游戏中也可以建立自己的公会,享受公会带来的乐趣。
PVE和成长是整个游戏的核心,但游戏中也会有很多PVP要素,在游戏中后期,会引导玩家进行团队PVP。
作为一款卡牌游戏,各种各样的卡牌将是游戏的核心要素。玩家的一切行为都是围绕着卡牌展开的。
获得卡牌,强化卡牌,可以更加顺利的进行游戏,大多数游戏行为的目的也是获得与强化卡牌。
游戏支持合区。
背景设定
主角所在的世界是一个充满魔法的世界,在这个世界里有魔力能使用魔法的人被称为“魔导士”,不过一般而言都需加入“公会”才能被正式承认为“魔导士”,也因这样才会有许多“魔导士公会”成立,公会以“魔导士”们接受并解决委托人所委托的“任务”来维持运作。在这魔法世界中的魔法分为两种“以魔法道具搭配自身的魔力才能使用的魔法”称为“持有系”,“以修练过的本身的魔力具现化来使用的魔法”称为“能力系”。
故事起源
主角从小被巨龙抚养,主角从巨龙处学****到了很多魔法,在777年7月7日,抚养主角的巨龙突然消失。从此主角踏上了寻找巨龙的旅程。
故事开展
在寻找巨龙的过程中主角加入了妖精的尾巴公会。认识了各种各样的魔导师。在完成任务的过程中,主角了解到在777年7月7日消失的巨龙,除了养育自己的那条以外,还有很多。随着游戏的进行,谜题也将一步步解开。
魔法师和魔导师
魔法:在《妖精的尾巴》的主角们所在世界中,天地万物间都存在着“魔力”,并在万物间循环着的。而魔导士们的“魔力”就是来源于此。他们通过驾驭自己体内的“魔力”来施展“魔法”。
魔导士:能够使用魔法的人,不过一