文档介绍:湖南大学
硕士学位论文
我国网络游戏产业竞争力研究
姓名:唐维
申请学位级别:硕士
专业:国际贸易学
指导教师:钱晓英
20070401
摘要
网络游戏从 2000 年正式被国内互联网界承认至今短短的 5 年时间内,己经发
展成为规模达 61 亿元,带动相关产业产值 亿元的行业。
为了较全面地揭示我国游戏产业的竞争力,本文以产业竞争力的国内外研究
成果为理论依据,结合金碚的竞争力评价法、工业品国际竞争力的分析框架与胡
大立的竞争力评价的指标构建了我国网络游戏产业的竞争力评价体系,把游戏产
业的竞争力分为竞争环境、竞争实力和竞争潜力三个方面,并从中筛选出6个主要
的、可以量化的评价指标,引入主成份分析方法,对产业规模、运营收入、产业
集中度、付费游戏用户、游戏产业固定资产投资、市场份额等指标进行计量分析,
从而对我国网络游戏产业的竞争力进行评价,探讨我国游戏产业的竞争优势与不
足,同时,以世界主要网络游戏国家美国、日本、韩国的游戏产业作为比较对象,
对其产业竞争力的主成份进行计量分析,讨论我国网络游戏产业与他们存在的差
距。并通过对我国领军游戏企业——盛大的分析,从微观上对产业竞争力作进一
步的探讨。通过分析,文章认为,虽然目前我国游戏产业的竞争力有所提高,但
在,需要加大改进力度:政府应制定相应政策,对
网络游戏进行规范、指导和管理,扶持网络游戏产业的发展,为网络游戏创造一
个宽松的发展环境;游戏产业应通过加大专业人才的培养力度,整合技术平台,
以产业集群打造整体优势,行业融合优化产业结构等方式提升产业的竞争力;网
络游戏企业则应通过加大研发创新力度,更新盈利模式,集中运营管理等方式提
升企业的竞争力。
关键词:网络游戏;产业竞争力;可持续发展
I
Abstract
Since admitted by the domestic circles from 2000 , The online game have
already developed into a direct e from sales and up to 61 million RMB, drive the
output value of relevant industries to reach 249 million and became to a large-scale
trade.
In order to reveal our country online-game petitiveness all-round , take
petitiveness of domestic and foreign research results as theory
petition divides into three aspect being pete for an environment , to
compete for strength and pete for a potential , sifts out 6 appraise an index ,lead
into ponent analysing method, scale, in motion and does business to estate
e , estate all together degree, pays game consumer , game estate indices such as
fixed investments , market share carries out the analysis measuring , game estate
competition carries out valuation on our work thereby , discuss our country
game petitive edge and the same time, USA , Japan , Korea
Republic's game estate are the parallel marriage partner with the main work
game country , petition ponent carries out the gap that the game
measuring work article thinks that at present, petitiveness
of