文档介绍:平面动画设计软件Flash基础
Flash基本概念和原理
一、Flash基本概念
Flash是一款基于矢量图形和矢量动画的专业软件,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
Flash由Macromedia公司开发,后被Adobe公司收购,所以与Photoshop有了很好的集成性。
Flash基本概念和原理
Flash是帧动画,即由一个一个的帧(图片)构成流畅的动画。
逐帧动画
为每一个帧创建一个独立的画面
区间动画
用户创建开始帧和结束帧,Flash自动生成两帧之间的所有帧。
相关概念
就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
解析:跳舞的小人图片序列
相关概念
顾名思义,有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。
任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
相关概念
空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间相应的时间轴上插入空白关键帧。
相关概念
:Flash动画中提供了多场景动画的制作过程,
:表示整个动画与时间之间的关系。
:Flash中的图层作用与PhotoShop相似,为了动画设计的需要,还添加了遮罩层和运动引导层。
遮罩层决定了被遮罩层的显示情况
运动引导层用于设置动画沿路径运动。
常用工具
颜料桶
墨水瓶
任意变形
选择
填充变形
橡皮擦
笔触颜色
填充色