文档介绍:计算机图形学绪论
图形学的产生与发展
计算机图形学影响着每一个使用计算机的人
以视窗操作系统(Windows)为典型代表的图形用户界面(GUI)使得每一个普通用户都可以容易地学会使用计算机。
恰如。
图形学的应用标致着计算机软、硬件技术的发展水平
计算机软、硬件技术的不断发展极大地推动了计算机图形学的应用和研究。
计算机图形学的诞生为计算机技术与各种应用领域架设了一座“桥梁”,从而拓展了计算机的应用范围。
●图形学的历史
◘发展简史
◘图形学诞生
◘显示技术
◘光栅显示
◘三维显示
◘计算技术
◘交互与应用
◘图形标准
●图形学的应用
●图形学的发展
图形学的发展简史
Character Displays (1960's - now)
Vector Displays (1963 - 1980's)
2D bitmap raster displays for PCs and workstations(1972 - now)
3D graphics workstations (1986- now)
Chips are key in graphics subsystems
Classical time-sharing is dead
New forms puting (1990's -)
输入技术:走出实验室的廉价交互设备
☆使2D和3D图形不再“专用”;
☆ 3D (甚至包括时间维的4D) 图形显示
技术进化
新的计算形式(1990's -)
☆多媒体:文本及图形与音频和视频的综合
☆超媒体:具有链接的多媒体
☆Digital Convergence:数字电视与分布计算的融合。
如交互电视,、视频点播
☆信息高速公路:Infobahn
☆嵌入计算和PDA
☆网格计算
年代
技术内容
1970年代
1980年代
1990年代
2000年代
1960年代
●图形学的历史
◘发展简史
◘图形学诞生
◘显示技术
◘光栅显示
◘三维显示
◘计算技术
◘交互与应用
◘图形标准
●图形学的应用
●图形学的发展
图形学诞生
交互式图形显示技术诞生
1950年代中期,由麻省理工学院林肯实验室主持研制的战术防空系统SAGE标志了交互式图形显示技术的诞生。
系统中包含了各地区的地理、地形信息,并能将雷达信号转换为图形在显示器上显示出来。指挥员可以通过光笔与系统交互,获取某地区更详细的信息或发出命令。
交互式图形系统诞生
1963年,美国麻省理工学院的Ivan Sutherland研制出了SKETCHPAD系统,由此产生了第一台光笔交互式阴极射线管显示器。
利用该系统可以用光笔在图形显示器上实现拾取、定位等交互功能,系统还能跟踪光笔在相邻的点之间画直线或者以此直线段为半径画圆。
在这个系统中,Ivan Sutherland引入了图元的层次表示概念和数据结构。事实上,这些方法一直被延用至今。因此,Ivan Sutherland被公认为开创交互式图形技术的奠基人,并于1988年获“图灵奖”。
●图形学的历史
◘发展简史
◘图形学诞生
◘显示技术
◘光栅显示
◘三维显示
◘计算技术
◘交互与应用
◘图形标准
●图形学的应用
●图形学的发展
显示技术进化
Character Displays (1960's - now)
display: text plus alphamosaic pseudo-graphics
object mand specification: command line typing
control over appearance: coding for text formatting
application control: single task
Vector Displays (1963 - 1980's)
display: line drawings and stroke text
object mand specification:
command line typing, function keys, menus
control over appearance:
pseudo WYSIWYG (What You See Is What You Get)
application control: single or multitasked, host-satellite puting
●图形学的历史
◘发展简史
◘图形学诞生
◘显示技术
◘光栅显示
◘三维显示
◘计算技术
◘交互与应用
◘图形标准
●图形学的应用
●图形学的发展
显示技术进化
2D bitmap raster displays (1972 - now)
display: windows: icons