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文档介绍

文档介绍:成都农业科技职业学院
二维动画基础及应用教学大纲
(动漫专业适用)
成都农业科技职业学院电子信息系
2008年9月
一、课程性质和任务
该课程是我院动漫专业重要的专业必修课程,作为动画制作设计的入门课程,主要让学生通过短期学****初步具备计算机二维动画的制作能力,了解电脑动画的性质和基本技术,掌握二维场景设计、角色设计、二维动画的原理以及二维动画的制作方法。学生通过学****该课程后,能够独立进行二维动画的设计与制作。课程的主要内容包括:动画理论、FLASH动画创作过程(脚本、角色、分镜头、背景、动作、声音等)、FLASH动画基础(绘图、元件、帧、图层、场景、时间轴、文本、发布动画、动作等)以及经典案例分析。
二、课程教学目标
【知识教育目标】
了解并掌握相关术语。
了解并掌握二维动画设计制作的原则和步骤。
【能力教育目标】

【思想教育目标】
坚持理论与艺术实践相结合,做到深入浅出,通俗易懂、生动活泼。
把握设计教学的特点,坚持以设计带动软件的学****努力消除教学中的僵化思想。
加强对学生审美能力的培养,使得艺术与技术并重。
三、教学内容和要求
第一章动画概述
【教学要求】
了解动画的历史、原理及分类
了解FLASH动画和传统动画的特点和创作流程
了解FLASH动画和传统动画的区别
【教学内容】
●知识部分●
动画的历史
动画的原理
动画的分类
传统动画
FLASH动画的特点和应用领域
传统动画和FLASH动画的制作流程
●技能部分●
熟悉Flash界面
第二章网络动画基础与Flash软件基础
【教学要求】
了解Flash动画的原理、特点和应用
了解FLASH创作的一般流程
了解FLASH开发环境
【教学内容】
●知识部分●
网络动画的分类和特点
创建Flash动画的基本流程
Flash软件基础
●技能部分●
熟悉Flash界面
第三章掌握Flash绘图技巧
【教学要求】
掌握FLASH的绘图工具
掌握FLASH图形处理技巧
【教学内容】
●知识部分●
使用Flash绘图工具
使用Flash绘图辅助手段
关于Flash绘图的特点
使用和管理颜色
处理图像
●技能部分●
Flash 绘图技巧

第四章添加文本
【教学要求】
掌握在FLASH中添加文本
掌握在FLASH中应用文本
【教学内容】
●知识部分●
输入和编辑文本
设置文本属性
调整文本形状
●技能部分●
掌握FLASH文本添加方法
掌握文本属性设置方法
第五章控制FLASH舞台上的图形对象
【教学要求】
了解图形对象的分类
识别对象
掌握修改对象的属性
掌握层迭和对齐对象
掌握复制和粘贴对象
【教学内容】
●知识部分●





●技能部分●
掌握选择和确认对象的方法
掌握修改FLASH图形对象属性的方法及其相关操作方法
第六章创建形状渐变动画
【教学要求】
掌握形状渐变动画的特点
掌握形状渐变动画的设计方法
【教学内容】
●知识部分●
形状渐变动画的变化特征
添加帧和关键帧
制作形状渐变动画
●技能部分●
掌握添加帧和关键帧的方法
掌握创建形状渐变动画的方法
第七章创建运动渐变动画
【教学要求】

FLASH的时间轴特效
【教学内容】
●知识部分●
运动渐变动画的变化特征
创建运动渐变动画
通过时间轴特效快速创建动画
关于对象的转换操作
●技能部分●
掌握运动渐变创建方法
第八章控制动画的渐变过程
【教学要求】

【教学内容】
●知识部分●
形状渐变动画的控制
运动渐变动画的控制
●技能部分●
掌握形状渐变动画的控制方法
掌握运动渐变动画的控制方法
第九章制作屏蔽动画
【教学要求】


【教学内容】
●知识部分●


●技能部分●
、删除、修改等操作方法

第十章发布和导出FLASH
【教学要求】
、发布

【教学内容】
●知识部分●




●技能部分●