文档介绍:练习牛仔帽&绅士帽
练习要点:面片的修改、横截面(CrossSection)修改器、曲面(Surface)修改器
先观察上图,想象帽子的样子。我们用二维的轮廓线,最终演变成三维的实体。
①绘制帽子的轮廓线。如图1-1所示,分别是四个大小和上下位置不同的园。
图1-1
②选择最大的那个圆,为其添加“编辑样条线”修改器,使用“附加”命令,依次选择最下面的圆、最上面的圆、剩下的最后一个圆,使其成为一个整体。
注意,这里的选择顺序是有意的,不能乱。否则会变成别的样子。
至于为什么选择顺序不能变,你们可在下一两步中看出来。仔细看,如果看不出,请问同学,还看不出,请问老师。
③为这个新对象添加“横截面”(CrossSection)修改器,“样条线选项”选“Bezier”。结果如图1-2。
图1-2
④再添加“曲面”(surface)修改器,如图1-4所示。
图1-4
⑤将视角旋转到帽子的底部,发现帽子是实心的。这是因为“曲面”修改器在原来的对象的最后一个样条线和第一个样条线之间生成了一个面。这里只需要删除这个面就可以了。
(应该会删除吧?学到这里应该会删才对的。不会的话,看最后面“提示1”。。。。。。。。)
图1-5
⑥可以继续调整帽子的形状,看看你还能做出几种帽子来?
调整的时候,记得顶点、面片等级别,都是可以用移动、旋转、特别是缩放命令的。
图1-6
最后可以给帽子加一个“壳”(shell)修改器,以形成厚度。
提示1:加一个“编辑面片”或“编辑多边形”就行了。