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ae效果和预置使用说明.doc

上传人:zhufutaobao 2018/7/28 文件大小:120 KB

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文档介绍

文档介绍:AE CS4效果和预置使用说明(2013-03-17更新)
一、3D通道(3D Channel)
三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。
使用三维通道特效在二维图层上修改3D场景,可以在AE里导入RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI和EIZ等格式的文件。
用户可以对这些格式的图层设置3D的通道信息,可以对其Z通道深度、材质和背景等分别进行设置。
3D通道提取(3D Channel Extract):
可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩***。该特效一般情况下作为其他特效的辅助特效。
3D Channel:用于选择三维通道类型。
Black/White Point:设置3D文件在Z轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏3D图像。
ID蒙版(ID Matte):
该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。在三维程序里,为单个物体创建唯一的ID号,然后在AE里,根据ID号来选择物体。
ID Selection:用于设置需要选择物体的ID号。
Use Coverage:删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。
标识符(IDentifier):
用来提取物体的亮度、色彩等。
景深(Depth of Field):模拟摄像机景深效果。
Focal Plane:设置在Z轴上的聚焦距离。
Maximun Radius:设置模糊区域的最大半径。
Focal Plane Thickness:设置聚焦区域的深度。
Focal Bias:设置聚焦点外范围的模糊程度。
深度蒙版:
该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图Z轴上的任意一点的位置。
例如,可以去掉三维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。
Depth:设置遮挡物体的Z轴位置。
Feather:设置遮挡物体的边缘羽化值。
提取器(EXtracroR):
大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道上的。ExtractoR将使任意通道变为可见。
雾化3D(Fog 3D):
可以在Z轴模拟出雾状的效果,加强景深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。
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二、表达式控制(Expression Controls)
表达式滤镜组不直接对素材产生作用,因此只能针对图层添加表达式,然后结合表达式滤镜共同控制层的状态。
每个表达式滤镜,专门控制某个属性。
定位点控制(Point Control):方便用户设置表达式中心点的位置。
复选框控制(Checkbox Control):控制表达式中的复选框是否处于被激活的状态。
滑杆控制(Slider Control):通过改变数值来控制表达式内的值。
角度控制(Angle Control):控制层中表达式角度值的变化。角度控制滤镜不仅可以控制角度变化,凡是用角度来做单位的参数,几乎都可以用该滤镜来控制。
色彩控制(Color Control):控制表达式中的颜色属性。
图层控制(Layer Control):方便用户快速选择合成项中的所有层。
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二、风格化(Stylize):通过对源图像的转换、改变对比度等操作来改变素材,形成各种艺术效果。
笔触(Brush Strokes):画笔描边,类似于油画、水彩画效果。
材质纹理(Testurize):通过其他图片使原始图片产生浮雕效果。
彩色浮雕(Color Emboss):与浮雕效果类似。
查找边缘(Find Edges):通过强化色块边缘的过度像素,来形成边缘效果。在白色背景的图像上显示黑色的边缘;在黑色背景的图片上显示白色边缘。当添加该特效以后,图像看起来就像速写草图。
粗糙边缘(Roughen Edges):
通过计算层边缘的Alpha通道的数值,使其产生粗糙的效果,用来模拟生锈或者其他腐蚀性效果。
Stretch Width or Height:设置边缘的高度和宽度的拉伸。大于0时,边缘左右拉伸;小于0时,边缘上下拉伸。
Complexity:设置腐蚀的复杂程度。范围在1~2之间时,边缘呈现羽化效果;数值大于2时,粗糙边缘变得平滑。
动态平铺(Motion Tile):
动态瓷砖效果。该特效将原图像复制,并在屏幕上显示多个相同画面的效果。当应用动态模糊时,可以通过改变图像的位置来增强运动效果。
Tile Width:设置平铺效果的宽度,即宽度为100%时,显示正常比例的图像;当小于100%时,显示缩小的图像,空白部分由重复的缩小图像来填充。
Output Width:设置输出图像的宽