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《骑士与商人(Knights & Merchants)》攻略.doc

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《骑士与商人(Knights & Merchants)》攻略.doc

上传人:ayst8776 2015/8/20 文件大小:0 KB

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文档介绍:《骑士与商人(Knights & Merchants)》攻略
最近很多朋友都在等着工人物语3代的上市,我也是一个。等啊等,却意外地发现了另外一个同样类型的游戏《骑士与商人》(Knight And Merchants,以下简称KM)。而且我也因此知道了原来制作工人物语的小组已经离开了Blue Byte,这个游戏正是他们的新作品(由于离开了原来的公司,所以不能再用工人物语这个名字了)。为什么要取这么一个名字呢?我觉得有点奇怪,但是玩过之后,我立刻领悟了制作者想要表达的意思:生产发展和战争策略同样重要!
KM中一共有9个兵种,25种建筑,13类人物,而且相互之间都有些关联。怎么样,是不是觉得有点头大?没关系,建筑链的关系是唯一的,造了采石场才能造伐木屋,然后才能造锯木场,接着修建农场……建筑对应的工人肖像可以直接看出来,矿工和屠夫的样子绝对不同,根本不会搞错。而 KM中最基本的工种是农奴(Serf),所有资源的半成品和成品(包括武器盔甲)都需要他们来输送,同时他们还肩负着前方部队的后勤补给工作。所以,在开始就训练出二三十个农奴是非常必要的。而建筑则全部由工人( Laborer)负责修建,但是一旦没有东西可造了,他们就成了闲汉,而且照样要吃饭,所以数量应控制在十人以下。所有的战斗单位全部由壮丁(
Recruit)训练而成,只要配备了不同的武器盔甲,就会成为不同的兵种。例如KM中最高级的兵种骑士(Knight)需要让壮丁配备钢盾、钢甲、长剑和马匹之后才会出现,如果没有这些装备,就只有拎个板斧去做义勇军了。
喜爱工人物语的玩家能够很快地上手;而新手也用不着担心,只要通过游戏提供的教程关卡,基本上就能驾驭自如了。而为了再现实际生活中的各种逻辑关系,KM在各方面都作了不少努力。所谓“要致富,先修路”,这是很多人会忽略的一点(玩过工人物语的除外),没有铺好道路,农奴是不会给送建筑材料的,也就造不起房子。在生产生活中,所有的资源都有特定的场所来收集处理,伐木工人砍下树木送去锯木厂加工成木板方可作为建筑材料;麦子要收割后磨成面粉,才能送去面包房烤成面包;小猪长大后,肉被送去做腊肠,皮则进行二次加工,最后成为皮甲……而最重要的一点是,所有人都会肚子饿(当然包括敌人),生产者会自己去旅馆填肚子,而士兵则要靠农奴将食物送到前线去补给了。如果你不注意后勤工作,或者食物供应不足的话,他们可是会饿死的哦!……所有这些细微处的设定,让我不禁由衷地赞叹游戏的精致。只有自己亲身试过之后,才会发现游戏的制作者确实煞费了苦心。
除了必要的生产发展之外,KM的作战方式颇为有趣。游戏的背景设置在中古世纪的欧洲大陆,很象一部王国的战争史诗。以中世纪战争形态为蓝本,游戏中特别强调各个地面兵种之间的配合,没有投石车之类过于霸道的重型武器,防卫建筑方面只有一种了望塔,可以投射石块,但是石头很快会用完(5发),需要农奴将石料送来才能补充弹药。与帝国时代侧重兵种互补不同的是,这里最关键的是兵团之间的协调作战和阵形的合理运用(这也是为什么兵种特别少的原因)。如果阵形运用得当,往往可以歼灭数倍于我方的敌人。以最后一关为例,笔者以357人的代价歼灭帝国军900多人,够本得很。这一点(阵形)很象神话(Myth)的设计,但还是有一定的区别:KM中的阵形改变通常是队列的变换,即纵、横向列队的变化以及