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CAD绘图教程(包括天正建筑)第十四章_三维建模.ppt

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CAD绘图教程(包括天正建筑)第十四章_三维建模.ppt

上传人:szh187166 2013/1/9 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:第十四章第十四章AutoCAD R2000AutoCAD R2000————三维图形绘制三维图形绘制制作人:魏旭三维图形三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达一、一、三维模型的创建三维模型的创建(1)(1)1、如何指定三维坐标–X、Y、Z三维坐标–右手法则确定三维Z轴正方向–如何输入X/Y/Z坐标输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标***@x,y,z柱面坐标@距离<角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量)球面坐标@距离<角度<角度 (后一个角度是XY平面的角度)(2)(2)2、三维建模中的视图查看方向–六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)–创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口–等轴测视图(3)3、引入UCS简化三维图形绘制定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义UCS配合多视口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。3DFace命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边定曲面EDGESURF予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度(6)Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面常用在建筑墙体、窗框、柱等;Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改;Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insert dwg(7)5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline 就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。、构造基本实体–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;–Extrude沿Z轴方向或路径拉伸拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。–Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;–Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切剖切成新实体。