文档介绍:重点一:
关于工程文件
1. 介绍:
工程文件是在制作maya 开始就要做建立的项目文件,工程项目文件里包括了maya场景文件夹/输入/输出文件夹及其他关乎maya制作项目的所有文件集合。
2. 创建:
File_project_new
3. 注意:
1. 整个maya使用当中不要使用中文字,如果工程文件路径设置了,但还是连接不到场景文件夹(scene), 就要看是否是工程文件路径中出现了非英文字体。
2. 换电脑或者打开其他maya文件前一定要进行工程文件设置,确保工程文件路径正确后再在进行场景模型工作;
3. 如果输入到maya中的图片显示错误,首先要检查的是工程文件的路径是否正确。
重点二:
关于图片输入
1. 介绍:
图片输入是在塑造maya模型前需要进行的工作,作为模型的参考图片,图片存储的路径是工程项目文件中的sourceimages文件夹,图片名称为非中文。
2. 方法:
1. Maya四视图分别输入四张参考图片,在视图菜单中的view_image plane_import image,;
2. 修改图片属性是在import image 下面的 image plane attributes;
3. 修改图片属性还可以在channel box 中inputs中图片节点中的alpha gain修改图片的透明度,
center x/y/z修改图片位置,width/height修改图片高宽大小。
4. 删除图片,在模型塑造到中等程度后,就可以在场景中把图片删除掉,操作方法为:菜单
window_hypergraph (超级节点编辑器),编辑器菜单graph_input and output connections (输入输出连接),选中相机节点的输入节点(图片)后删除掉即可。
:
1. 为避免在塑造模型的过程中不经意中修改了图片,就需要把图片保存在层里面,具体方法为在
channel box中,layer下,图片显示为R(只显示不操作);
重点三:
关于复制
1. 介绍:
复制在maya中有复制和镜象,复制是A生成为B的分离关系,镜象是+A和-A的连接关系,
2. 方法:
1. Maya菜单下,edit_duplicate special;
2. 该命令后的设置中,可以对物体是复制或镜象进行设置copy为复制/instance为镜象;
3. translate/rotate/scale和各自后面的三个输入框分别代表移动/旋转/缩放的x/y/z坐标;
4. number of copies 代表复制和镜象的数量;
3. 注意:
,都要在该命令设置窗口中进行命令的原始归位设置, edit_duplicate
special_edit_reset_settings
,操作方法为将scaleX修改为-1,而不是将物体进行translate移动的
镜象,原理是物体沿某坐标进行镜象时,是将物体沿某轴线进行反方向的缩小,缩放的正值是放大,
缩放的负值是反方向放大也就是缩小。
重点四:
关于物体的外部属性
:
物体的外部属性值translate/rotate/scale归零,物体的坐标,物体的历史节点
:
,maya菜单下modify_freeze_transformations;
,maya菜单下modify_center pivot;
, maya菜单下edit_delete by type_history;
:
,修改方法为双击移动选择工具后,在其属性栏中修改为object和world;
,移动/旋转/缩放完物体后,其外部属性值会发生变化,如果想在其新的状态下重新设置这些数值,就可进行该命令操作;
,方法为按下键盘中的insert键后移动操作坐标,修改后再按回即可。
,会默认有50步的历史记录,该历史记录会影响maya的操作速度,另外maya各部分是靠节点连接操作的,所以以前记录的操作会影响到目前的操作,所以要及时的删除历史。
重点五:
关于物体的操作
:
物体的元素选择/ 吸附工具/ 选择工具/
:
,所以在进行物体的这些操作时要注意到是否选择了某个元素,比如想移动物体,却不能操作,