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第二讲 基础建模—形建模.ppt

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第二讲 基础建模—形建模.ppt

上传人:szh187166 2013/1/9 文件大小:0 KB

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第二讲 基础建模—形建模.ppt

文档介绍

文档介绍:建模技术概论■基础建模■高级建模三维物体基础建模■基本二维形体■二维形体建模三维物体基本建模实例■基本几何体创建练****编辑二维形体练****文字匾额制作■高脚酒杯的制作主要内容主要内容二维形体基本建模■掌握使用创建Create命令面板及工具栏工具创建标准几何模型的方法■掌握2D造型的绘制方法■掌握2D造型的编辑命令教学要求教学要求基础造型与简单动画建模技术●创建基本二维形体二维形体的创建是一切高级建模的基础,可以利用二维图形工具创造出一些复杂的三维模型。●创建基本三维形体基本三维形体分为标准几何体和扩展几何体。●二维形体到三维模型的转变可用拉伸、旋转、倒角、放样等编辑器转换。●创建复合模型可使用布尔运算、切割平面编辑器、分散工具、连接工具、形体合并工具。●模型变形也称为加工修改建模,使用模型修改器进行变形。建模技术分为基本建模与高级建模。基础建模有以下几种:建模技术●多边形建模也叫网格建模或细化物体(Edit Mesh)建模,是基于网格面物体节点拉伸法创建物体,通过对物体的点面精细加工获得无可限量的造型。●NURBS建模NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。高级建模有以下几种:●面片(Patch)建模适用于创建动物、人手、汽车等具有光滑表面的模型,不适用于创建建筑模型。创建基本三维形体 3DS 、锥体、球体、几何球体、圆柱、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面等十种。基本三维形体包含标准几何体和扩展几何体。在(创建)面板下单击按钮,进入几何体创建面板,在默认的(标准几何体)构建块下,选择相应的几何体创建命令。创建基本三维形体 3DS 、环形节、倒角长方体、倒角圆柱体、油箱、胶囊体、纺锤体、L形墙、正多边柱、C形墙、三棱柱、软管和环形波等十三种。在(创建)几何体面板下,在下拉列表中选择【扩展几何体】,再选择相应的几何体创建命令。基本几何体建模技术要点:通过选择命令面板的创建选项卡,创建基本三维形体。选择、移动、对齐、连接这些三维几何体。控制和改变对应坐标的轴向、轴心等。主要步骤:1. 创建几何体——立方体块、圆环、圆柱和油桶型。2. 选择、移动、旋转和缩放对象3. 选择并连接——将圆环与斜面滑板同时旋转。 4. 移动圆环——沿斜面滑板时,需要拾取斜面的坐标系统。 5. 生成圆环沿斜面滚动上滑的动画效果。●基本几何体创建练****基本操作介绍技术要点:●(矩形选择)●(圆形选择)●(围栏选择)●(套索选择)●(绘制选择)选择:●(选择并移动)●(选择并旋转)●(选择并等比缩放)●(选择并非等比缩放)●(选择并挤压)手动变换调整,就是指使用变换工具,单击并拖曳确定对象变换的位置、角度或大小,这种变换调整的方法是与精确变换调整相对的。相对手动变换调整而言,精确变换调整可以确定出对象精确的位置、角度、大小的变换值,而且可以基于当前坐标值做相对变换。变换:红色为X轴绿色为Y轴蓝色为Z轴基本操作介绍技术要点:对齐:对齐光标对齐对话框对齐的效果成组:将一些相关的对象组成一个临时的集合,这对于管理场景来说是非常有效的。坐标系:基本操作介绍技术要点:隐藏和冻结:隐藏和冻结是3ds max中重要的辅助功能,合理使用这两种功能,将对管理场景、高效利用系统资源起到很大作用。隐藏冻结右键菜单隐藏效果渲染效果冻结效果渲染效果