文档介绍:2007届普通本科毕业论文(设计)
存档编号:
毕业论文(设计)
题目: 斗地主游戏(网络版)的设计与实现
专业: 计算机科学与技术
院系: 计算机科学与技术学院
湖北经济学院教务处制
目录
摘要 4
Abstact 5
第1章概述 6
6
课题来源 6
目的 7
意义 7
国内外研究现状综述: 7
: 7
7
8
本选题研究技术要求、研究方法和要解决的关键问题 8
技术要求 8
研究方法 9
要解决的关键问题 9
第2章系统开发环境与网络通信技术 9
开发工具的选择 9
良莠不齐的开发工具 9
Visual C++编程特点 11
C++语言 11
Visual C++ 11
Windows sockets简介 11
Windows Sockets规范 11
Windows Sockets通信程序的基本流程 12
第3章需求分析 13
需求分析 13
需求分析的作用 13
需求分析过程 14
需求分析的方法 14
3. 2 可行性分析 15
可行性分析的意义 15
可行性分析报告 15
3. 3 系统定义 16
3. 4 系统的组成和功能构想: 16
3. 5 研究方法 16
软件工程的定义 16
软件工程的模型 17
本系统的研究方法 18
第4章概要设计 19
系统总体设计方案 19
C/S模式 19
设计原则 19
基于C/S的模块设计 20
服务器端模块设计 20
客户端模块设计 21
相关技术的处理应用 23
面向连接的套接字编程 23
数据格式转换的问题 24
第5章详细设计与系统实现 26
服务器端各功能模块的实现 26
服务器的启动功能 26
接收连接请求功能 27
数据捕获功能 28
客户端各功能模块的实现 29
登录功能功能 29
30
显示信息功能 30
游戏退出功能 33
第6章系统测试与维护 34
6. 1 系统测试的原则 34
6. 2 测试过程及方法 35
6. 3 本系统测试环境 36
6. 4 测试中的BUG及问题总结 36
6. 5 软件的维护 37
结束语 38
致谢 39
主要参考文献 40
附录A 部分源程序清单 41
附录B 网络斗地主的规则简介 55
摘要
“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
,游戏通讯部分的开发(多线程,socket)的设计过程。flash 实现并提供部分代码。本设计采用Microsoft Visual C++ 作为开发工具,结合socket 编程,使用flash mx 开发游戏界面。
设计过程中,首先建立系统的应用模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的可行系统。
关键字:网络斗地主;服务器;客户端;socket编程;
Abstact
"Struggle" is a popular Hubei along a poker game, the rules simple, entertaining strong, popular between young and old ages. Rumor has it that the social evils of the old landlord run rampant, not evil, people to vent their hatred of the landlord, often in a day of crafts, a perso