文档介绍:毕业论文(设计)
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河池学院
毕业论文(设计) 开题报告
系别: 专业:
学号
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论文(设计)题目
基于J2ME的手机游戏六子炮棋的设计
命题来源
教师命题□学生自主命题□教师课题
选题意义(不少于300字):
当前,手机和网络已走进千家万户,网络游戏产业的日益发展。而网络游最大的缺点便是依赖于PC机,并不具备便携性。手机游戏正好与之互补,因此,手机游戏将与网络游戏长期共存。而随着3G移动手机的推出,将会给手机游戏注入新的活力。六子炮棋是广西壮族自治区非常流行的一种棋类游戏,其特点是游戏简单而富于智慧,乐趣,道具用石子、小木棒等均可。娱乐的同时也起到开发智力的作用,因此,此游戏大广西地区非常受欢迎,但受地域影响中国其它地区,对此游戏的了解却知之甚少,因此开发此游戏,能利用普及率极高的手机平台作媒介,推广此游戏,让更多的人了解此富于智慧的游戏。同时也为保留这一广西民间智慧财富起到一定作用。
研究综述(前人的研究现状及进展情况,不少于600字):
J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,它与J2SE、J2EE并称,J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话和可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统等等。Java手机游戏的推出和推广,推动了J2ME手机游戏市场的发展,目前真正由国内自行研发的手机游戏还不多,并且形式上、技术上还有很大的提高空间。目前,基于J2me技术开发的手机游戏已经不少,比如疯狂扫雷,手机象棋,异度风暴等等。因此从事J2me技术的手机游戏前景是非常不错,设计一个基于J2me技术的手机游戏也是非常现实的。六子炮棋规则简单,以9宫格的16个交点走子路线,对战时双方各持6子,如果本方两子(只有两子)形成一条直线,并且对方只有一子正对直线一端,刚可吃掉该子,如果其中一方只剩下一子而无法形成“炮口”,则视为负。走子只能以9宫格直线一次走一格,不能跳格或走对角。此棋源于于射击三一点线原理。因此得名六子炮棋,也叫炮棋。目前,尚未找此游戏的电子产品,因此开发此游戏具有极大的挑战性。就目当而言,J2ME MIDP ,但因为各种原因,J2ME MIDP ,更多的java手机只J2ME MIDP
,因此本游戏选用J2ME MIDP ,当能J2ME MIDP 。同时不涉及手机开发商专用类库,屏幕自适应手机屏幕,因此适用于所有支持java的手机机型。为得到更大的手机机型的支持,本游戏暂时不支持触屏。
研究的目标和主要内容(不少于400字)
一款基于支持java手机的广西壮族自治区民间传统游戏,没计包括主界面,游戏界面,帮助,作者介绍等。此游戏能够把此民间智慧完整的在现于手机平台。
本系统的主要内容有:
(1)菜单选择界面,提供用户选择具体功能的界面,也决定游戏美术风格。
(2)游戏主界面,游戏的操作界面。
(3)帮助界面,此游戏的操作说明及规则说明。
(4)设置界面,用户可以选择开启声音、震动与否。
(5)水平榜,根据用户胜负做出一个等级差别。
(6) 作者介绍,关于本游戏版权等信息。
本系统的一些具体要求有:
(1)对于用户的一些可能出现的错误操作用出预测,并输出错误信息。
(2)功能完善、无误、可靠、稳定。
(3)提供系统使用帮助,便于新用户能及时快速的上手使用。
(4)游戏程序容易维护,方便添加功能模块。
(5)操作方便、简单,界面美观、友好。
(6)开发周期应以一般系统开发时间相差不多,以五周为限。
(7) 程序输写注解,以便维护和修改。
拟采用的研究方法
(1)查找并阅读相关资料,解决技术难题,利用流程图,对游戏全程初步分析。
(2)安装开发过程中所用到的所有相关软件,并熟悉相关操作。
(3)根据手上资料,对游戏的各种方法进行分析,建模,设计。
(4)用记事本编写程序,并用Wireless Toolkit 。
研究工作的进度安排
(1) 2010年1月10日-2010年1月12日与指导老师沟通,完成毕业论文选题。
(2) 2010年1月16日-2010年1月18日,收集整理资料,完成文献综述和开题报告,论文(设计)提纲。
(3) 2010年2月1日-2010年2月3日, 游戏规化,系统分析并完成流程图。
(4) 2010年2月4日-2010年2月7日,书写地图数组。
(5) 2010年2月8日-2010年2月13日,界面平面美工设计。
(6) 2010年2月20日-2010年