文档介绍:第 7 章过程
程序设计的模块化结构
过程与函数
自定义过程与函数
作用域与生存期
多模块与多窗体应用程序的设计
程序设计的模块化结构
模块化程序设计的必要性
所谓一个应用程序,是指指挥计算机完成特定任务的指令集。程序的模块化结构是组织计算机指令的方法,也就是指令的存放位置和指令的执行顺序。
简单的应用程序结构简单。对于只有几行代码的应用程序来讲,其结构如何并不是很重要。但是,应用程序越复杂,那么它对组织或结构的要求就越明显。因此,对程序进行模块化就显得非常重要。
在程序设计的过程中,对程序进行模块化非常重要。
模块划分的原则
在Visual Basic 中,模块有3种类型:窗体模块、标准模块和类模块。
每个标准模块、类模块和窗体模块中都可以包含以下元素。
(1)所有的声明:包括常数、类型、变量和动态连接库(DLL)过程的声明。
(2)所有的过程:包括子过程(Sub)、函数过程(Function)、属性(Property)过程和可以作为单元来执行的代码片段。
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在Visual Basic 中,窗体模块是大多数应用程序的基础。在屏幕上看到的窗体属性,如大小、位置和背景色等,定义了窗口的外观和内在特性,包括处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。
注意,窗体模块中的代码是该窗体所属的具体应用程序的,它也可以引用该应用程序内的其他窗体或对象。
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标准模块中存放的是那些与特定的窗体或控件无关的代码且只含有Visual Basic 代码。它们可以是变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局声明或模块声明。写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上,在许多不同的应用程序中都可以重复使用标准模块。
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在Visual Basic中,类模块是面向对象编程的基础,是为了描述具有相同特征的对象而引入的。类模块是用来创建对象的样板,它包含所创建对象的状态描述和方法定义,而对象只是类的一个实例,这些对象可被应用程序内的过程调用。同时这些对象可以包含自定义的属性和方法。事实上,窗体就属于这样的类模块,它可以随意安放控件,可以显示窗体窗口。类模块与窗体模块类似,只是没有可见的用户界面。
过程与函数
认识过程
在Visual Basic中有两类过程,一类是系统提供的内部函数过程和事件过程,事件过程是构成Visual Basic应用程序的主体,在Visual Basic中经常使用。另一类是用户根据自己的需要定义、提供事件过程多次调用的过程。
过程可以用于压缩代码,如重复任务或者共享任务,使用过程大致有两个优点。
(1)使程序简练、便于调试和维护。过程可以将每个程序划分为许多的逻辑单元,每个单元都可以方便地进行调试,从而为程序员节省更多的时间以完成其他的任务。
(2)非常方便的成为另一个程序的构件。在一个程序的过程中,往往不必修改或者只需要稍加改动就可成为另一个程序的组件。
在Visual Basic ,过程分为以下几种。
(1)事件程序过程。
(2)Function过程,即函数,有返回值。
(3)Sub过程,即子过程,不返回任何值。
(4)Property过程,即属性过程,返回指定值以及设置对象引用。